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绝地求生在刚上线的时候人气达到鼎盛,可以说是火爆全球。然而现在人气一步步跌落,要不是腾讯的手游撑着,可能绝地求生早已黄了。有的人把绝地求生人气的大幅下降归结于堡垒之夜的模仿,但我觉得堡垒之夜想的是这次我们不背锅。绝地求生人气的大幅下降到底和堡垒之夜有关系吗,下面来看看小编的报导吧。

绝地求生PC端玩家大幅减少 堡垒之夜不背锅
绝地求生PC端玩家大幅减少 堡垒之夜不背锅

绝地求生从年初以来PC端玩家一直在不停减少,外媒gamesradar近日发表文章表示堡垒之夜的崛起并不能成为绝地求生玩家减少的唯一原因。

堡垒之夜与绝地求生仍然在争夺大逃杀类游戏的统治地位,但这场战争也已经接近尾声,堡垒之夜取得了明显的胜利。

最近,Epic Games公司宣布堡垒之夜PC、PS4、Xbox One以及iOS的玩家总数已经达到了1.25亿(1.25亿啊!)。顺便说一句,这款游戏在E3 2018上登陆任天堂Switch,而且它还没有在安卓设备上上线,一旦上线会把这个数字增加到更加可怕的程度。

与此同时,绝地求生经历了一系列小的胜利以及玩家数量上巨大的失败。好消息是这款游戏上线以来在所有平台上的玩家总数已经超过4亿,这听起来比堡垒之夜的1.25亿更让人印象深刻是吧?

但是!这个数据是统计了该游戏2017年3月上市以来每一位登陆过绝地求生的玩家,比同年九月上市的堡垒之夜多了6个月。

与堡垒之夜不同的是,绝地求生在安卓设备上也有上线,这让它可以拥有世界上最大的玩家市场,事实也证明绝地求生移动端的玩家数量占了主要部分(在PC端和游戏机上售出5000万份,约占蓝洞所说的4亿玩家的八分之一)。

绝地求生PC端玩家大幅减少 堡垒之夜不背锅

回头看一看绝地求生最初流行的电脑端的数据会很令人失望。在2018年1月,Steam上的巅峰人数达到了3,236,027。到六月,人数明显减少,只有1,759,216,是年初数据的一半。

这些数据更精确的反映了绝地求生的受欢迎程度,因为它们显示的是还有多少人仍然在玩这个游戏,而不是向大家展示过去16个月中有多少人登陆过。

但毫无疑问的是,绝地求生依旧是Steam上最受欢迎的游戏,而且还在继续让蓝洞赚得盆满钵满,去年一年就赚了超过7亿美元,但是它的增长速度看起来…与堡垒之夜在2018年实现的增长来比就不容乐观了。

然而,相关并不等同于因果。堡垒之夜的玩家数量激增可能并不是绝地求生日渐式微的唯一理由,尽管这肯定也是一个因素。绝地求生的玩家数月来都一直在抱怨游戏的更新缺乏内容和质量,这从第一天开始就是这个游戏的一大问题,而Epic每周对堡垒之夜的补丁更加衬托了蓝洞开发的缓慢。

与堡垒之夜相比,绝地求生的受众群体更偏向于成熟的玩家,而堡垒之夜以其轻松的语气,生动的视觉效果和鲜少的血腥等特点对儿童和成人都产生了极大的吸引力。然而无论原因是什么,数据是不会说谎的;绝地求生并不是像可能包括你在内的很多人想的那样要“凉了”,但它无疑是在努力挣扎着追赶Epic在流行文化领域所取得的各种突破。

以上就是外媒关于绝地求生人气大幅降低与堡垒之夜关系的报导。

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