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《绝地求生》国服游戏大厅界面首次曝光时,不知道小伙伴们有没有注意到左下角的第三人称和第一人称字样呢?它们其实就是TPP和FPP。第一人称和第三人称两种视觉模式区别上还是挺大的,第三人更为娱乐性一些,在国际的正规赛事上现在基本上不用了,第一人称更有公平一些,下面为来解释下第一人称和第三人称有什么区别,并分享一些第一人称的对战技巧。

TPP:Third-Person Perspective,即第三人称视角模式。

FPP:First-Person Perspective,即第一人称视角模式。

绝地求生第一人称和第三人称有什么区别|对战技巧

第一人称和第三人称有什么区别

在第三人称模式中,我们可以卡掩体、卡拐角来为自己取得视野上的优势。

比如这场战斗:

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小编可以通过卡拐角视野观察渐渐逼近的盒仔,在这种情况下盒仔几乎没有一点胜算(除非我的枪法和盒仔一样马)。

那么同样的情况发生在第一人称视角中会是怎么样的呢?

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emmmm......这就有点尴尬了,小编若是想获取墙壁右侧的视野,就必须冒着风险探出头去,这样一来盒仔会有所警觉,小编也就没有第三人称里那么大的优势啦!

在第三人称模式下,为什么会有这么多的伏地魔、幻影坦克呢?因为在第三人称模式下,即使人物趴下也能获得大量视野。

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(一切尽在我的掌控之中~)

但是在第一人称中……

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(这就有点尴尬了)

第一人称更加真实,与现实一样,奔跑时,无论如何也无法看到自己的正后方;而第三人称在自由视角里(按住Alt键)我们可以看到围绕角色本身360°的画面,没有视野盲区。

按小编的理解就是:第一人称里,我能看到你,你就能看得到我;第三人称里,我能看到你,你不一定能看得到我。也就是说,第一人称模式下玩家获取的信息是互相对等的,看来“主动才能取得优势” 这句话说得一点都没错呀!

第一人称的战斗技巧

预瞄

在第一人称中,经常出现双方撞脸然后大喊一声“卧槽!”的情况。这个时候适当的开镜预瞄就能帮我们取得先机。

①巷战路过每一个拐角,尽量侧身预瞄可能有敌人的一侧,并将准心抬到角色头部位置。

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②攻楼或者主动出击时主动预瞄窗口等掩体,占据主动。

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③在不确定敌人在哪时,保持开镜状态,这样可以在敌人出现时,瞬间将准心锁定敌方。

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掩体

在第一人称中,防守时掩体只能起到暂时规避伤害的作用,而敌人是否预瞄着自己或拉开了枪线我们都受视野的限制不得而知。

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(防守方)

反观主动进攻的一方是有了解防守方位置和预瞄优势的。所以在阵地战中,小编是推荐大家主动突击的哦!

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(进攻方)

情报

就像前面所说,第一人称不能看到身后的情形,所以在转移或者架枪的时候要时不时看看身后,以防被敌人包后。

第一人称模式富有竞技性,所以被选为比赛模式,第三人称模式趣味性更强,所以深受小伙伴们的喜爱。对于小编来说它们就像是西餐和中餐,吃惯了中餐偶尔尝试一下西餐也是不错的。平时打多了第三人称,偶尔玩玩第一人称,也可以从中获得不少乐趣。

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