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您的位置:我爱秘籍绝地求生 > 攻略大全 → 《绝地求生》电网(毒圈)伤害图表 《绝地求生》毒圈核心机制

在大逃杀类游戏中,有两个非常重要的圈,一个圈表示危险区,而另一个表示安全区,在危险区中,你会受到持续性伤害(DOT),如果你不及时地进入安全区,或者没有充足的药品支持你进入安全区,你的游戏角色将会很快死亡。

在《绝地求生》中,这个机制演化成了电网机制(还有轰炸区机制),不论是毒气还是电网反正都是一个意思,即随着时间地推移,游戏中的安全区域会越来越小,玩家必须在规定的时间范围内进入安全区,否则就将被淘汰出局。这就是《绝地求生》的核心玩法之一。

为了防止消极游戏,影响游戏性以及比赛的观赏性,《绝地求生》在正式版中添加了新的机制。距离安全区越远,你在电网中受到的伤害将会越高。(这个数值目前我还没有测试)

游戏中各种机制实质上都是为了毒圈机制所服务。枪械机制、搜刮机制、跳伞机制、载具机制等等,最终都是为了去争夺安全区的一席之地,为了活下去,活到最后,活到最后才是胜利、吃鸡、赢家。

《绝地求生》毒圈核心机制

《绝地求生》电网(毒圈)伤害图标 《绝地求生》毒圈核心机制

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《绝地求生》电网(毒圈)伤害图标 《绝地求生》毒圈核心机制

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急救包6s,医疗箱8s,能量药水8s恢复一次,第四格能量一次恢复4HP,全图毒的伤害为11HP/S,一秒跳一次。这是我得出的结论,30s之后毒圈伤害并不会提升,可能11HP/s就是上限了吧。急救包确实可以无限打,对于这个结论我自己都还是有点怀疑,但是推出的结论就是如此。

提示:如果视频打不开点击视频地址>查看视频

伤害对照表

视频中的每一秒都和图片上的每一秒一一对应。

《绝地求生》电网(毒圈)伤害图标 《绝地求生》毒圈核心机制

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可以看到在0:55时,我的血条还没回满就已经开始打第二个急救包了。也就是说16HP→75HP,和75HP.(理论上不能打,但是显示是75HP却可以打,说明系统计算的时候我已经损失了一丝HP了)打急救包几乎是同时发生的。

这也说明了游戏并没只是以离散的秒来计算的,可能是用毫秒甚至更精确的方式计算吧,其实这是显然而易见的。。只是血条的视觉效果容易令我们觉得血量什么的都是以秒来计算的,到了点才会改变。

《绝地求生》电网(毒圈)伤害图标 《绝地求生》毒圈核心机制

最终全图毒,地图上会显示一个星号(*),圈会朝着一个点收缩,最终光柱确实可以容纳一个不吃毒。不过需要能比较快找准位置,不然容易被毒死。

《绝地求生》电网(毒圈)伤害图标 《绝地求生》毒圈核心机制

总结

1.时间是连续的,并非离散的。

2.30s之后电网伤害并不会提升。

3.大约24:00之前倒地可以救,之后就直接放弃吧。如果离毒圈很近的话,可以再延后二三十秒。

4.第四格能量一次恢复4HP,全图毒的伤害为11HP/S,一秒跳一次。

5.在毒里面,75/6=12.5HP/s,100/8=12.5HP/s,急救包与医疗箱的回血效率相同。

6.全图毒无论是打医疗箱还是急救包,都与与能量没有关系。

7.能量条8s帮助你恢复一次。

8.距离安全区越远,毒圈伤害越高。

以上就是小编整理的关于《绝地求生》电网(毒圈)伤害图表及掉血机制的全部内容更多内容关注我爱秘籍网绝地求生专区

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