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两方对枪,只有具备枪法、地形、走位三大要素,才能真正的从正面击垮敌人。在游戏中,零淘汰获胜毕竟过于稀少,对枪取胜才是游戏中真正的乐趣,掌握了正确的对枪技巧,才能增大获胜的几率。下面就给各位带来游戏对枪的要素分析。

【地理优势,掩体为上】

两方交火,先找掩体是制胜的关键,掩体就像战士的第二护甲,可以在战斗中抵挡大量的伤害。

无论是在什么时间,什么地点,遇到了什么样的敌人,首先要做的就是寻找掩体。掩体的选择一定要近,因为在遇敌后只有快速的寻找掩体并隐藏,才能避免继续遭受攻击。掩体可以是建筑物,也可以是地形,只要可以影响敌人的视野给战斗创造优势的地形都可以作为掩体。

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在掩体后,战士将会有更多的操作空间。在战斗时,可以从多个方向攻击敌人,也可以凭借掩体对敌人视野的遮挡移动到其他位置。在状态不佳时,通过掩体的庇护来使用药品恢复状态,从而延长战斗时间。

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【走位敏捷,躲避伤害】

掩体虽然重要,但是野外遇敌很容易一马平川,此时就需要战士凭借灵活的走位来影响敌人的射击精度。

在对枪时,左右反复横移是减少伤害的方法之一,越是没有频率的左右横移,对敌人的影响越是巨大。想要躲开敌人的子弹,就要让其没有办法进行预判,没有规律的横移配合间接的跳跃下蹲动作,可以让敌人自乱阵脚,此时刻意的瞄准还不如胡乱的扫射有用。

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但是空地对枪很容易双方子弹打光都未见分晓,所以寻找掩体还是比较重要的。在向掩体奔跑时,刻意采用间歇式跑法,跑一段距离停一下,让敌人难以预判。这样虽然会被击中几枪,但是好过被敌人一套预判连射带走。

在掩体后也是需要走位的,掩体后的攻击位置有很多,多次在一个点攻击,很容易一露头就被敌人爆头。特别是针对狙击武器,在掩体后要无规律变换攻击位置,因为敌方的位置是大概知道的,战士本身走位越灵活,敌方射击的准确度就会越低。

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【神游枪法,技巧来补】

有了走位,就需要枪法了,否则走位再好,子弹打完了也没击败敌人就显得十分尴尬。

在对枪时,点射适用于远距离战斗,扫射适用于近距离战斗。所以在远距离对枪时,尽量避免扫射浪费弹药,要么通过预判和点射进行精度操作,要么拉近距离再一决高下。

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在点射时,需要通过位移结合出枪进行攻击,因为操作原因,在战士移动时很难做到移动视角并射击的更多操作。所以尽量减少视角移动,通过方向移动使准星和目标重合时开枪,更容易集中敌人。

【心得分享】

当战士遇到敌人时,寻找掩体抵挡伤害,通过走位减少伤害,通过枪法技巧造成伤害,这样才能在对枪中获得胜利。关于两方对枪时致胜要素的分析就到这里。

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