《逆水寒》6月22号就要开始一波测试了,是不是很兴奋呢?有了激活码的小伙伴们,现在就是坐等开服了?那么逆水寒622几点开服?逆水寒622几点能玩呢?下面我爱秘籍小编给大家介绍一下。
逆水寒622几点开服?

根据以往的惯例来说的话,应该是6月22号的14:00开服。大家耐心的等待一下吧~
逆水寒游戏评测
曾经有那么一段时间,我们身边充斥着各种武侠、仙侠题材MMORPG。很难说清楚究竟是谁开的头,总之这个带有“中国特色”的特殊题材一度是国内游戏圈最具代表性的风景线。它们中有些如剑网3一样成功突围,被玩家记住,但更多的还是因为同质化严重的系统和粗制滥造的内容等原因泯灭在中国端游红海中。而直到14年许多厂商又如当年般一股脑涌进移动市场,武侠题材端游才开始逐渐冷却。

3年前游戏首次曝光时的宣传图
《逆水寒》就是在中国武侠题材端游巅峰时期立项,在移动市场崛起之初曝光,却直到今天才正式亮相的。从许多角度来看,它都显得有些特立独行。国产端游少有的长线研发时间,25级之前的锁定俯视角,不能跳过的剧情动画,被重点强调的单机化体验……种种特点汇在一起,让它从内到外都透着一股子与众不同的气质。而这种气质,也是《逆水寒》最难得的一点。
PS:目前游戏还处在首测阶段,评测内容不代表最终素质。

“活着”的江湖
多到惊人的细节是笔者对《逆水寒》的第一印象,与市面上许多游戏里各种空洞的场景设计和重复利用的素材不同,《逆水寒》的场景里被填充进了多到惊人的细节。整款游戏在这些各有互动的细节填充下显得生动又真实。如果你仔细观察会发现,《逆水寒》的场景中包含着恐怖的细节量,近到身边随风而下的落叶,远到目光所及之处的群山峻岭,小到角色甲胄上的镂空纹理,大到建筑整体的结构布局。各种细节被放进游戏的每个角落,勾勒出了一幅来自千年前的宏大画卷。

水里的鱼会因为玩家的靠近四散奔逃
更加难得的是,《逆水寒》场景中的大部分元素都不是简单的“背景板”,而是可以切实与玩家进行互动的。这种互动主要体现在对玩家行为产生的即时反应上。比如在游戏里,随着角色的奔跑等动作,落叶会被随之卷起,而水中的游鱼也会被吓得四散奔逃。同时,战斗时场景里的桌椅板凳等物件也会在物理效果下随着角色动作破碎飞溅,为战斗增添视觉表现力的同时也提供了更多的交互效果。

雨后的杭州城,石板上的水渍还没晒干
而在这个基础上,游戏还有着更进一步也更加智能的NPC和场景交互系统。场景里的桌椅、古琴等大部分物件都可以进行互动,而NPC也会随着玩家的行为产生各种即时反应。笔者就曾经因为不小心踏上了桌子,被身边的锦衣公子斥为“无理之人”。同时除了玩家之外,这种互动也体现在世界与游戏内所有元素的交互上。像是在雨天里,街上的行人会像在现实世界中一样纷纷避雨或是打伞,恪尽职守的守卫还会说出诸如“我守着百姓的家,却不知此时自己家里屋顶有没有漏雨”这样的话,游戏对细节的重视可见一斑。而这种精细化的互动也落实在了游戏中的每个角落,在细节层面上丰富着这个古色古香的世界。


同场景晴雨天对比,注意NPC在雨天会自动打伞
武侠和古风游戏如今已经不再新鲜,想要在这个题材下玩出一些新花样并不容易。而在场景细节和互动之外,《逆水寒》做的最好的一点就是对整个世界的雕琢。在游戏中,你能真切的感受到,这是一个“活着”的世界。走在汴京桥头,你能从耳机中听到小贩的叫卖声,书生的吟诵声,仕女的娇笑声,桥下货船上的吆喝声。走过乡村小溪,溪水内的游鱼随着你的靠近一哄而散,溪边的浣纱女正婉转哼唱。游戏对“活着的江湖”的雕琢呈现出一种立体的态势,从上文提到的各种细节的互动,到游戏内精细的画面,再加上耳边那来自千年前的种种声音,给人一种真的行走在历史夹缝中的恍惚感。这些声音和画面汇聚在一起,奏响了一曲属于北宋的时代乐章。

夕阳西下,杭州美景一瞥

正午骄阳直射,对比夕阳美景也是别有一番滋味。
而在这座宏大的北宋都城里,还存在着许多有待发掘的风景,任务做累了,你可以选择走进勾栏看上一出戏里的悲欢离合,也可以去甜水巷外听说书人道出一段故事里的爱恨情仇,大宋的声色犬马与厚重华美都被融进了游戏中的世界里。行走在每个繁华坊市或是阡陌之间,北宋风情扑面而来,每个角色都仿佛有着自己的生活,而你,只是街头巷尾和它们擦肩而过的过客。

从桥头走过,也从北宋百姓的柴米油盐酱醋茶走过
而在最直接的画面表现上,《逆水寒》展现出的硬实力也说得上可圈可点。不管是角色还是场景,游戏中的建模和材质都表现上乘。足够多的多边形让人很难发现出戏的锯齿,全局光照的应用加上合适的阴影与体积光效果也给游戏中的世界增加了一份真实感。同时,各种天气与气候在游戏内也有着不错的展现,雨中踏马走过街头时,你能看到被雨水沾湿的衣物和随着马蹄扬起的水花。

不但建模和材质表现商城,游戏场景的整体结构也是自然紧凑,看上去非常舒服
至少目前来看,《逆水寒》的外显部分足矣笑傲群雄,甚至说在国内无敌手都不为过。不过同时,游戏目前的优化存在一些问题,笔者评测时使用GTX1080级别的显卡仍然不能保持稳定60帧运行游戏,希望官方之后能在优化方面多下一些功夫吧。

游戏中的杭州西湖,水面效果十分惊艳
出色的画面表现加上丰富到惊人的细节量构成了《逆水寒》给笔者的第一印象。从街头巷尾的柴米油盐到整个北宋时代背景下的风土人情,这款游戏为我们拉开了一副清明上河图般的宏大画卷。江湖的快意恩仇和血雨腥风只是游戏的一部分,而在属于“侠”的那部分之外,《逆水寒》更多的展现出了一个“活着”的江湖,一个生动的宋朝。

拥挤而热闹的北宋街头
被放大的单机化体验
你没有看错,我想说的就是这款标准的MMOARPG中的“单机化体验”。几天的试玩下来,除了丰富的细节和抢眼的外显以外,笔者能明显感受到《逆水寒》透露出的某些单机化特质。在端游特色的社交等体系之外,这款游戏在剧情和具体玩法等内容上凸显出了一些此前重点在传统单机游戏中存在的“体验乐趣”。
这种单机化乐趣最直接的体现在剧情层面,和市面上大部分同类游戏都不同,《逆水寒》中剧情所占的比重和地位都要高上不少。依托于温瑞安先生的经典武侠小说《逆水寒》和旗下作品那独具特色的一体化世界观,游戏先天就有着不错的剧情基础。而这款游戏也没有浪费这个优势,基于原著的背景,《逆水寒》在提升玩家代入感方面做了一些努力。

《逆水寒》的剧情动画(实机演算)里配音和角色动作、表情都表现的不错
此前的许多武侠IP改编游戏中,玩家所起到的作用更多的只是剧情的参与者而不是推动者,这方面《逆水寒》要更加激进,更像传统单机游戏一些。在主线的过程中,玩家扮演的角色在切实的作为剧情的重点线索人物承接着整个故事的发展。在游戏里,玩家扮演的不再是可有可无的过客,而是作为自在门弟子,和顾惜朝、戚少商、四大名捕、诸葛神侯等重要角色都有着不同的羁绊。随着剧情的推进,这种羁绊会逐渐加深,并最终影响到整个故事的走向。同时比较有意思的一点是,游戏里男女玩家体验到的内容存在一定的差异性,不同于大部分同类型中男女角色体验的剧情完全一样,《逆水寒》里会因为性别的不同带来而带来不同的主线剧情。在给予女性玩家足够尊重的同时,这种细节设计也进一步加深了玩家自身与整个世界的联系。
女性玩家和被攻略成功的NPC,没错,NPC是可以“攻略”的
与此相对应的是,《逆水寒》的剧情不再像许多同类型游戏一样可有可无,每个角色的冲突与交际在玩家的牵引下和时代的大背景进行结合,并最终再和玩家产生羁绊,将整个属于《逆水寒》的故事娓娓道来。大概也正因如此,为了扭转许多玩家在网游中不看剧情的习惯,游戏里的剧情动画不能跳过。当然,这个设计有好有坏,好处是通过恰到好处的剧情动画对故事整体脉络进行了补充,但与此同时却也给练小号增加了阻碍。

和许多故事里一样,主角身上也背负着血海深仇
而在这之外,游戏中的许多玩法也对应了这种从一开始就在强调的“体验乐趣”。从基础的主线流程开始,游戏就没有走简单的“跑路送信”套路。主线任务中玩家的所有行动都有着充分的理由,小至剧情对话,大到每一场战斗,都和故事有着紧密的联系,很大程度上增加了跑流程的乐趣。
另外除了主线剧情,游戏里还存在着许多给玩家带来附加乐趣的独特小游戏。比如游戏中的“混江湖”玩法,这个玩法仿佛一个微缩的模拟经营游戏,让玩家在短时间内体验到侠客养成的乐趣。而类似“混江湖”这样的的附加玩法在《逆水寒》里还有很多,这些玩法加上游戏里随时给玩家提供惊喜的“奇遇”等系统,在社交、副本等传统MMO玩法之外给玩家提供了更多以往属于单机游戏的体验。
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