赏金系统
小兵和野怪赏金积累将更慢,并且如果你失去了小兵和野怪金币收入,赏金会降低。计分板不再包括基础击杀与一血奖金。
原本,我们调整小兵和野怪金币悬赏,是匹配英雄击杀获得的金币和添加到你悬赏中的金币:每150农兵金币差提供50悬赏,匹配每次击杀提供100悬赏,因为基础击杀金币额是300。然而,除了金币(还有经验)以外,击杀比农兵提供了更多的好处。其结果是,我们对于小兵和野怪金币悬赏的调整感觉上并且是太过于激进了。我们将调整其增长率和机制来将这一赏金系统至于更好的位置。
(辅助装备和队友平均经济并不会显著影响赏金数值,除非某队有多个辅助装备。这会让整个游戏系统变得更加缜密)
小兵和野怪赏金
赏金值:50金币每150金币 → 200金币(来自小兵和野怪的金币高于敌方队伍平均值的差值)
【新增】现在,如果你的金币优势已经丧失,小兵和野怪悬赏将会降低。
【新增】通过辅助装备获得的金币现在也算在小兵和野怪悬赏当中,使其能精确地反映玩家是否一边在农兵一边利用辅助装备获得金币。或许,我们应该开始称其为收入悬赏?
敌方队伍金币平均值:敌方队伍通过击杀小兵和野怪获得的金币除以4 → 敌方队伍通过击杀小兵和野怪获得的金币除以4.3
许多玩家将计分板上的金币数额解释为:相对于其队友,击杀该目标所获得的额外金币数值 - 换句话说,仅仅是悬赏值。由于我们添加此可视化效果时同时添加了小兵和野怪悬赏机制,这也产生了一种误解:补刀上的优异表现会立刻让你在敌方眼中值得好几百金币。我们将调整计分板上所展示的数值,以符合当前玩家的理解。
悬赏可视化效果
现在,计分板和聊天区域实现的悬赏数值仅仅反应来自悬赏的数值。300金币的基础击杀金币和100金币的一血奖励已经从上述界面移除了。击杀所获得的实际金币未改变。
技能触发的一致性 我们已经逐个筛查了游戏中的技能触发种类,并且修复一些矛盾机制。现在,技能触发粗略分为三个主要类别:攻击特效,持续性伤害和范围伤害,以及宠物伤害。这项工作在很大程度上是非常脏乱差的,不过有三个主要改动,这些改动将会保证我们的出发系统感觉更加统一并且持续向前。
首先,我们已经统一了所有攻击特效的触发。现在,如果有什么(技能、装备等)激活了一个攻击特效加强了普攻,它应该也会触发其他有着相同效果的装备和符文特效。对于那些可以触发这些装备/符文的技能来说,这一机制拓展了这类技能的数量。
至于持续性伤害和范围伤害,对于多数可以归入这两类的技能,之前这些技能都仅被被标注为其中之一。我们逐个检查了这些技能并且确保了他们现在被合理的标注上了两个标签。
最后,我们将使宠物保持一致性。再进一步,所有的宠物攻击都将有着相同的特效触发方式。目前,这意味着所有攻击特效(如【兰德里的折磨】、【瑞莱的冰晶节杖】、【卢登的回声】)现在也可以由宠物攻击触发了。这一改动开启了一扇门,来欢迎那些英雄可以触发攻击特效但是宠物不可以(或者宠物可以英雄不可以),但是如果我们要迈出这一步,我们将对所有宠物修改来保证一致性。
接下来是我们直接改动的技能清单,以及改动之后它们属于哪个类别:
持续性伤害和范围伤害的整合
牛头酋长 阿利斯塔:【E - 践踏】
机械先驱 维克托:【R - 混乱风暴】
末日使者 费德提克:【R - 群鸦风暴】
未来守护者 杰斯:【W - 闪电领域】
不祥之刃 卡特琳娜:【R - 死亡莲华】
狂暴之心 凯南:【R - 秘奥义!万雷天牢引】
圣枪游侠 卢锡安:【R - 圣枪洗礼】
赏金猎人 厄运小姐:【R - 弹幕时间】
铁铠冥魂 莫德凯撒:【W - 悲伤收割】
堕落天使 莫甘娜:【W - 折磨之影】
沙漠死神 内瑟斯:【R - 死神降临】
披甲龙龟 拉莫斯:【R - 地动山摇】
荒漠屠夫 雷克顿:【R - 终极统治】
机械公敌 兰博:【R - 恒温灼烧】
龙血武姬 希瓦娜:【W - 烈火燎原】
虚空之眼 维克兹:【R - 生命形态瓦解射线】
齐天大圣 孙悟空:【R - 大闹天宫】
宠物
下方列举的宠物已经被修改,可以触发所有种类的特效。(再次强调,目前仅仅是攻击特效。)小注释:英雄的分身不是宠物。
蜘蛛女皇 伊莉丝的【小蜘蛛】
恶魔小丑 萨科的【惊吓魔盒】
荆棘之兴 婕拉的【植物】
铁铠冥魂 莫德凯撒的【巨龙灵魂】(还被归类为范围伤害效果)
大发明家 黑默丁格的【炮台】(炮台的光束攻击、终极技能生成的尖端炮台的加农炮攻击、尖端炮台的光束攻击,也被归类为范围伤害效果)
虚空先知 玛尔扎哈的【虚空虫群】(还被归类为普通攻击使其能够被躲避)
牧魂人 约里克的【雾行者】(还被归类为普通攻击使其能够被躲避)
黑暗之女 安妮的【提伯斯】的挥击(还被归类为普通攻击使其能够被躲避);【提伯斯】的灼烧伤害被归类为技能攻击和范围伤害特效。
翠神 艾翁的【小菊】(还被归类为普通攻击使其能够被躲避);【小菊】的冲击波被归类为技能攻击和范围伤害特效。
杂项修改
机械先驱 维克托的【Q - 虹吸能量】:强化的攻击部分现在会激活攻击特效了。
【守护者号角】(极地大乱斗装备):现在,对抗持续伤害技能时的伤害见面效果,面对所有的持续性伤害技能始终有一致的表现。
【召唤:艾黎】:现在,这一符文在所有该触发的时刻应该有了一致性的触发表现,除了非技能持续性伤害,比如【腐败药水】、【焦灼】、以及其他装备、符文和增益效果。
疾风剑豪 亚索的【Q - 斩钢闪】:击中的第二个目标也被计算在符文效果之内了。
疾风剑豪 亚索的【E - 踏前斩】:同时使用【Q - 斩钢闪】时的环状斩钢闪击中的第二个目标也被计算在符文效果之内了
高端配置刷新率上限 我们已经看到了一些报告,反映了刷新率忽高忽低,以及设置了帧率上限不封顶的玩家遇到的一些视觉bug。由于帧率上限不封顶是目前的默认设置,成吨的玩家(通常自己不知情)使用了此设置但是他们从来就没达到过240帧附近。我们将改动这一默认设置,并且一次性的应用到所有目前正在使用帧率上限不封顶的玩家,以解决绝大多数的这类问题。
默认设置:默认帧率上限将从“不封顶”改为240 FPS
重置:当9.6版本发布时,所有正在使用帧率上限“不封顶”的玩家的设置将被改为240 FPS.如果你愿意,你可以在设置菜单中切换回“不封顶”
任务跟踪系统 任务跟踪系统现在会根据活动和任务类型来将任务分组至标签页中了。你可以通过任务界面中新的边界条来寻找任务了。如果你是那种喜欢一览众山小的人,我们也提供了一次性展示所有任务的选项。
Bug修复 苍穹之光 布兰德:现在,在大小和嘲讽时会适当地张开他的嘴了。
修复了卢锡安的【W - 热诚烈弹】的技能说明,标记的目标现在会显隐的显性。
长者之森 赫卡里姆:回城时不再使用默认皮肤的回城音效了。
传统服饰 卡尔玛:【E - 鼓舞】的配音不再使用默认皮肤的音效了。
源计划:联合 艾希:修复了一个BUG,该BUG曾导致该皮肤的【R - 魔法水晶箭】失去其声音特效。
修复了一个bug,该bug曾导致慎在施放【R - 秘奥义!慈悲度魂落】时没有在吟唱其经典的收尾配音。
修复了一个bug,该bug曾导致无限乱斗模式下,玩家在弹射机中依然可以施放技能。
碎心之拳 蔚:【W - 爆弹重拳】的特效不再萦绕在史诗野怪上。
劫的【R - 禁奥义!瞬狱影杀阵】的“目标将死于死亡印记”指示器不再失算。
在冲刺之后,黛安娜的【被动技能 - 月银之刃】的溅射效果降不再失效。
黛安娜的【E - 月之降临】不再将周围敌人拉向错误的方向(远离她)
当雷克顿的征服者没有满层时,施放W技能的动画不再出现错误。
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