英雄联盟的内容或将会出现在漫威电影宇宙或者其他领域,但仍然是拳头游戏和英雄联盟IP开发的重要突破。鬼蟹设计师与玩家谈论了一些,下面小编为大家带来相关内容。
它对于整个游戏行业也是拥有重要意义,因为游戏行业IP往往转化为电影,而非变成漫画。而拳头游戏创意发展部门总监鬼蟹,则是在接受Dot电竞采访时表示,这些漫画只是开端,拳头游戏在讲述故事方面有着更大的计划。
在采访中,也询问了鬼蟹一些相关的问题,比如,为什么拳头游戏选择漫画而非电视或者电影作为主要的叙事媒介。

Q:当你加入创意发展部门时,你有想过会和漫威这种公司建立合作伙伴关系吗?
A:我们的心里有几个合作伙伴的人选,但我们想在选择合作伙伴之前,先完善我们的发展战略。我和团队的负责人还有拳头游戏的一些管理层进行了会谈,制定了我们的长期计划。基本上,让人们熟悉英雄联盟宇宙的最好方式,就是通过游戏本身。但并不意味着我们唯一考虑的产品只能是游戏,漫画可能没有游戏那样的巨大影响力,但它是一个诉说故事和探索宇宙观,甚至为游戏带来新玩家的好方案。一旦我们确定了这个战略后,很明显,和漫威公司合作的意义巨大。我们不想涉足漫画出版或者发行业务,我们只是想讲述故事,而剩下的工作可以交给一个经验丰富的合作伙伴。
Q:你们期待漫威公司会重现很多英雄联盟的已有故事吗?
A:我们在漫画中主要想讲述三种类型的故事,虽然未来可能有更多的想法。首先,我们想要扩展玩家可能知道的故事,但我们想要比起短篇故事做到更加详细和直观,艾希的新漫画就是这一类。其次,我们想将英雄联盟宇宙带入到未来,看看是否会发生些什么,尤其是英雄们相比交流时。最后,我们也考虑过平行宇宙中的故事,比如奥德赛、源计划或者K/DA。
Q:你认为这次合作对于英雄联盟和符文之地IP开发意味着什么?
A:当我们第一次探索英雄联盟的发展时,这并非是我们的初衷,但我们发现自己拥有十分庞大的IP。玩家们花费了数百个小时和这些英雄在一起,而且关心他们的成长。当英雄联盟宇宙推出时,我们拥有那么多的人物角色,而不再只是独立的故事。我只能说,我们还有更大的计划,如果我们能够和玩家产生共鸣的话,我们会尝试做得更多。

Q:在你们选择漫画和小说作为载体之前,有考虑过其他的传媒途径吗?
A:我们确实在一些目前无法谈论的媒介中进行过探索,而且我们对此也感到非常激动。不过,我们喜欢漫画的地方是,它能够让我们在叙述故事的同时也能够探索视觉方面的效果。比如,在艾希的主题漫画中,你可以了解到弗雷尔卓德的地域,他们的服装和建筑是怎样,他们是如何参与战斗等。我们希望能够讲述更多的故事,然后让符文之地的世界更加鲜活。
Q:那么,你能够分享你们在发展英雄联盟IP方面还有什么大体的计划么?
A:当然,我们还有更大的计划,不过,目前还不能深入分享。
Q:当拳头游戏在2017年的年底时决心探索英雄联盟背景故事,你或者拳头游戏的其他员工,有想过IP会发展成这样吗?
A:我们都清楚,在讲述和推进故事线之前,我们有很多基础工作要做。我们对于城市之间的距离、英雄们是否常常会面、他们对彼此存在的了解等,都是没有太好的主意。我们当时没有世界地图,而即使是现在,我们仍然有很多工作要做。符文之地的货币是怎样?他们说着怎样的语言?他们的假期是怎样安排?我们不想抽象地回答每一个问题,其中一些问题需要结合游戏实际来回答。而当这些问题出现时,漫画则是可以帮助我们更好地解答它们。

Q:你们和漫威合作的计划中,还有其他故事要诉说吗?
A:我们还没有准备好分享在艾希之后,我们将要探索哪些英雄,但我们确实希望我们和漫威的合作是长期关系,因为我们的英雄联盟宇宙中,还有很多故事需要诉说。
Q:拳头游戏会不会利用漫威来探索皮肤宇宙的故事,比如西部牛仔或者K/DA宇宙?
A:肯定会的,我们知道很多玩家想要更多地了解这些平行宇宙,由于某些缘故,为这些宇宙进行工作也非常有趣。比如,看到符文之地的一些角色出现在不同的宇宙是怎样的感觉,德玛西亚的西部牛仔看起来怎样?是否需要一个K/DA斯卡纳?好吧,这个可能不需要。
Q:拳头游戏的作家和画师,会和漫威一起合作创造新故事吗?
A:艾希漫画的作者是拳头游戏的员工Odin Shafer,他为我们撰写过很多英雄的故事。未来的作品系列,肯定会启用一些优秀的漫威作家和画师,这也是和他们合作的众多好处之一。
以上就是小编为大家带来的LOL鬼蟹设计师谈论的相关信息,希望对大家有所帮助。
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