防御塔
【新增】防御塔镀层
防御外塔在前期已获得额外的抗性,但它每损失1000点生命值,就将提供一定的金币奖励。
这次改动的主题是让防御塔不会在被敌方队伍集火该路兵线时5分钟就告破。而如果他们摧毁了你的防御塔,敌人也将获得一些额外的金币奖励来犒劳己方的进攻。当然,你的防御塔也会相对的变得更加坚挺。这绝对是一项双赢的调整:线霸们相比之前将获得更多的防御塔金币,而后期英雄也有更加安全的环境来获得塔下发育的空间。与此同时,这也意味着你的兵线不再被其他路兵线的成败所直接左右,因为他们的兵线也变得更难被摧毁了。而全新的衰减机制也将保证对线阶段相较于平均值而言不会显得过长,且镀层金币也成为了一项对于前期英雄而言的真正优势,因为一旦镀层消失不见了,额外金币奖励也就没了。
在游戏开始时,防御外塔将拥有5层暂时的镀层。防御塔每受到1000点伤害,镀层就破损一层(镀层本身并没有生命值)。
防御塔镀层在游戏开始时为防御塔提供40点护甲和魔抗
对防御外塔造成1000点伤害将导致一层镀层破损,并提供160金币(分给附近英雄),同时为防御塔提供30点护甲和魔抗,直至镀层脱落
在一层镀层破损的20秒后,防御塔还将获得壁垒效果,除第一个英雄外,附近每有一个敌方英雄将为防御塔提供25点护甲和魔抗。如果多层镀层被破坏,那么20秒后的壁垒效果也将触发多次
防御塔镀层将在14:00时脱落,这将导致防御外塔失去所有的护甲和魔抗,而未被获取的镀层金币也将永久失效
防御塔调整
防御外塔生命值增加;抗性已被移除。所有的防御塔AD加成增加。一血塔奖励减少。
一血塔奖励及防御外塔的改动旨在适应防御塔镀层(见上方)的加入。除此以外,防御塔的伤害也获得提升,以增加尝试冲塔的风险,与此同时全图金币奖励下调,以缩小因为一条兵线领先而带来的全队雪球连锁反应。
第一座塔奖励
第一桶金:300金币⇒150金币(降低以适应防御塔镀层破坏奖励)
外塔(一塔)
生命值 3800 ⇒ 5000
攻击力成长:4每分钟 ⇒ 9每分钟
攻击力成长上限:180于7:30 ⇒ 278于14:00
护甲与魔法抗性:55 ⇒ 0(被防御塔镀层取代)
护甲与魔法抗性收益:+1每分钟⇒ 0(被防御塔镀层取代)
全图金币奖励:50(不变)
内塔(二塔)
攻击力成长:4每分钟 ⇒ 9每分钟
攻击力成长上限:250于28:00 ⇒ 305于17:00
全图金币奖励:100 ⇒ 50
水晶防御塔(高地塔)
攻击力成长:4每分钟 ⇒ 9每分钟
攻击力成长上限:250于28:00 ⇒ 305于17:00
全图金币奖励:150 ⇒ 50
枢纽防御塔(基地塔)
攻击力成长:4每分钟 ⇒ 9每分钟
攻击力成长上限:230于28:00 ⇒ 285于17:00
全图金币奖励:75 ⇒ 50
符文
符文属性
符文路径加成被移除。在每局游戏开始前,从三排符文中选择任一个。
开始选择你想要的符文和属性吧!
【已移除】:你不再根据你所选择的符文路径加载游戏奖励
【新增】:符文界面加入了三排新的属性加成。每一排你都可以选择一项属性。在英雄选择界面,符文属性将处于可编辑状态。
第1排:10自适应伤害(6攻击力或10法术强度),9%攻击速度,或1-10%冷却缩减(1-18级)
第2排:10自适应伤害(6攻击力或10法术强度),5护甲或6魔法抗性
第3排:15-90生命值(1-18级),5护甲或6魔法抗性

迅捷步法
降低AP收益。
现在法师们不再因为选择精密系符文而受到惩罚(获得并不想要的攻速收益),我们也回调了之前对于【迅捷步法】的AP奖励。
治疗效果法强收益:0.5法术强度 ⇒ 0.3法术强度

【已更新】迅捷
现在将增幅额外移动速度,不再是总体移动速度;不再提供自适应伤害。
移动速度和自适应伤害是英雄联盟中两大最具普适价值的属性,因此【迅捷】一旦被强化,它便成为了所有英雄都必备的符文。移除【迅捷】的伤害转化将让我们可以更精雕细琢它的辨识度:因为我们不再需要担心AD/AP的溢出而导致它过强,这也可以让【迅捷】为不同英雄和团队间带来更多的移动速度加成。而将移动速度从总体收益切换到额外收益上则可以让我们更为激进。
额外移动速度:移动速度提升1.5%⇒移动速度加成提升8%
【已移除】伤害转化:不再将额外移动速度转化为自适应伤害

【已更新】黑暗收割
现在仅对低生命值目标生效,不再需要最近已被收集过的灵魂精华。在完成击杀后冷却时间部分重置。不再作用于小兵和野怪。
我们喜欢【黑暗收割】所传递的无限收益幻想,但我们并没有因为它在战斗开始前所带来的一发决定战局走向的超强普攻而感到振奋。我们着手于将它重做为一个专注于英雄战斗的斩杀基石符文,并通过加入重置系统来奖赏全力一搏的打法和扩展它潜在的适用对象。
攻击低血量的英雄将造成额外伤害并收割他们的灵魂精华,并永久增加后续的伤害。
现在【黑暗收割】仅对生命值低于50%的敌方英雄生效
触发方式:基础伤害 ⇒ 所有伤害
伤害:每个灵魂精华40-80 (1-18级) (+0.25 额外攻击力)(+0.15 法术强度) + 5 伤害x灵魂精华
极地大乱斗地图:在极地大乱斗地图,每个灵魂精华增加【黑暗收割】4点伤害,而不是5点
冷却时间:45秒,击杀英雄后重置为1.5秒
【已移除】小兵&野怪灵魂:小兵和野怪不再提供灵魂

贪欲猎手
基础治疗量减少。
【贪欲猎手】脱颖而出,成为了它所在序列的最佳之选。因此我们下调了它的基础治疗量,让它不再那么“优秀”。(来自符文属性的前期防御属性是一次间接的削弱,对这个符文也有一定的影响)
基础治疗:2.5% ⇒ 1.5%(每层收益仍然是2.5%)

爆破
充能时间减少。基础伤害减少。
我们为【爆破】加入了一个通用类的增强,以让它适用于更多的场合。而减少它的基础伤害则是我们先发制人的策略,以防止它成为防御塔镀层金币的收割机。
充能时间:4秒 ⇒ 3秒
伤害:175 (+30% 最大生命值) ⇒ 100 (+30% 最大生命值)

【新增】护盾猛击
获得护盾时,获得额外的抗性。在获得护盾后,你的下一发普攻造成额外伤害。
我们在第一序列中加入了一枚全新的坚决系符文,它适用于为可以自我提供护盾及能够给予他人护盾的英雄。
护盾:获得护盾时,获得1-10(1-18级)额外护甲和魔抗
猛击:当你获得护盾后,在直至护盾失效后的2秒内,你的下次对英雄的普攻将造成额外的自适应伤害
伤害: 4-21 (1-18级) + 8.5% 护盾强度 + 1.5%额外生命值
位置:第1排

骸骨镀层
伤害抵挡增加,但持续时间减少。移动至第2排。
【骸骨镀层】其中的一个微妙优势在于它是坚决系第一排中唯一一个纯防御型符文,因此它成为了那些全防御偏好英雄的唯一选择。将直接抗性转换为混合抗性并不会因为符文的防御叠加而使它变得过强,因此我们将【骸骨镀层】移动到了第2排。我们也更强调了它作为反爆发符文的存在,这样它的通用性就降低了。
增益效果持续时长:3秒⇒ 1.5秒
抵挡值:15-40 (1-18级) ⇒ 25-50 (1-18级)
位置:从第1排移动到第2排

【已移除】蛹化
【蛹化】被用于补偿坚决系符文路径上的伤害缺失,以让伤害型英雄愿意选择坚决系。既然现在可自主选择的符文属性解决了这个问题,【蛹化】也不再需要了。
已移除。

【已更新】过度生长
“层数”现在将提供直接的生命值,而不再是百分比生命值。在达到120个小兵和野怪阵亡后,将获得一个百分比的生命值收益。
将【过度生长】的“层数”生命值收益转换为直接生命值将让它对非坦克却选择坚决系符文的英雄更有吸引力,而新增的里程碑百分比生命值则让它保持了对于坦克的吸引。
尸体计算:每8个附近的小兵或野怪死亡+0.2%最大生命值⇒每8个附近的小兵或野怪死亡+3点最大生命值
【新增】:在达到120个小兵和野怪阵亡后,还将获得额外的+2.5%最大生命值

行窃预兆
现在,在使用技能后,你的下两次普攻都将触发效果,而不再是第一次普攻。在超过20分钟后,不再掉落守卫。
为【行窃预兆】提供二次触发将增加这个符文的受众,让它不再成为伊泽瑞尔的专用符文。我们同时移除了20分钟后战利品列表中的守卫道具,因为在这个点上,英雄们的物品槽中充满了各类装备的小件,偷到了守卫只会立刻插在地上而已。
在使用了一个技能后,你的下次普攻 ⇒ 下两次普攻将提供5金币..或更棒的东西
20分钟后不再掉落守卫
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