设计师杂谈
更多有关季前赛内容
-野怪经验:今年早些时候调整了野区,包括移除了领先经验的惩罚,这意味着打野能比以前获得更多的经验值,让他们的等级一直是队伍里最高的之一。我们略微降低了一点经验的成长,起始的野怪经验还是相同的,但成长降低了5%。
-小龙的价值:我们提高了一点数值来让它更有价值,因为当前版本它在游戏前期并没有达到预期的优先级。目前的策略是更多提高每种元素龙第一层的收益,而不是后期收益(例如风龙的移速由2/4/6%提高到3/4.5/6%)。
-朔极之矛:我们正在调整朔极之矛,以让它在季前赛正式上线。为那些不清楚的人说明一下,这是我们在季中赛原本想上线的一件新装备,它提供攻击力和生命值,并且会基于你的攻击力提供一定防御力。我们目前尝试的版本是从固定伤害减免调整为百分比伤害减免(减少其被滥用的情况,与护甲穿透的交互更明显),并且改动了合成路线。目前没有计划让另一件装备阿塔玛的清算回归,这也是季中赛曾打算上线的装备,也许我们会把其一些元素(也许包含一些合成路线?)整合进朔极之矛。
-控制守卫:我们计划减少控制守卫的最大携带量从3降低至2。目前它更像是用来当作可消耗的红色饰品,提供了过量的视野压制。我们并不打算完全移除,但确实想要提高一些机会成本,因此降低了上限。
-迅捷步法的AP加成:我们在测试减少了迅捷步法的AP加成,这并不是为了不让AP英雄选择这个符文,而是因为我们调整了符文属性。之前迅捷步法的AP加成那么高是因为对于AP英雄来说选择精密系的代价很高,毕竟他们并不能从攻速早获得太多收益。然而现在你可以自己选择属性,这个路线也会更适合使用,因此以上的代价不复存在,我们也就降低了AP加成。
8.22的一些平衡
-茂凯:考虑不同的加强,主要是为了加强打野,因为他在打野位比线上更弱势。
-努努:他在重做后的表现仍旧没达到预期,即使是最优出装。看起来我们错估了他的学习曲线。因此提高了一些中期交战的持久能力,提高了Q对英雄的治疗量。
-塔莉垭:测试让Q对野怪的伤害减少,但冷却时间和蓝耗也降低。仍旧在测验中,所以可能不会实装。塔莉垭打野在高分段表现过好了,不论是在单双排还是比赛里。相反中单的表现并没有越界,所以主要是针对打野。
-特朗德尔:之前削弱对他的伤害很大,因此还回了一些伤害。
-维克托:在更多的观察后,我们决定削弱坦克维克托,并保持AP维克托的强度。虽然我们还在继续观察,但我们已经看到即使是不怎么会玩的维克托玩家,依然可以用坦克装维克托有非常出色的表现,因此我们决定削弱。
以上就是小编为大家带来的LOL11月1日测试服更新内容,希望对大家有所帮助。
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