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在今年早些时候,英雄联盟上线了极限闪击模式的阿尔法测试,极限闪击模式是英雄联盟第一个试验性模式,在将来有机会变成永久模式。在收集到足够的反馈数据后,英雄联盟官方在本周的开发者博客宣布,极限闪击模式将开启第二次线上测试,包括全新的事件和改进后的视觉效果。

lol极限闪击模式将于8.24版本归来_优化地图和全新事件

极限闪击仍需进行测试

距离极限闪击模式上次上线已经有段时间了,在最近几周,官方一直在研究反馈和数据,极限闪击模式将在8.24版本归来,再次进行线上测试。虽然很多玩家喜欢极限闪击模式,但这个模式也存在一些缺点,使得这个模式还不足以成为一个永久性的模式。但官方设计师也找到了一些问题所在,他们可以在第二轮测试中根据反馈进行了一些重大改动。

这次测试的目标是看看这些改动能否解决第一轮测试中反馈的问题,以及让更多玩家体验到极限闪击模式。由于8.24版本是在12月上线的版本,也是S8赛季最后一个版本,有可能存在8.24b版本,加上西方圣诞和新年假期,8.24版本在正式服持续的时间有可能接近一个月,所以这个测试的时间也和第一轮测试差不多了。

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极限闪击模式的改动

由于极限闪击模式还没有变成永久模式,所以官方不会立即绘制一个全新、独特的主题地图,但他们也会改进之前的临时地图,清理一些较为粗糙的视觉效果,尤其是地图边缘。他们还会提高地图的清晰度和质量,让玩家更加容易确定你的位置和地图上的重要目标。

至于游戏玩法方面,极限闪击模式依然保留了高对抗性和较少对线期的打法,但有可能会改善前期对线的一些问题。设计师也会提高事件的清晰度,让玩家更清楚地了解到事件和应该采取怎样的措施来赢得事件。因此,在游戏中会增加更多提示的元素,甚至考虑加入语音提醒。

为了鼓励更多玩家参与到极限闪击模式,设计师也对事件和奖励机制进行了调整,增加了新的事件和奖励,调整或者移除了之前一些令人沮丧、无聊或不平衡的事件和奖励,在第一轮测试时,设计师也是持续进行平衡性调整,而他们在第二轮测试中也会继续进行平衡性调整。虽然极限闪击模式没有排位赛机制,但官方会改善匹配质量,尤其是前几场对局。他们会让玩家更容易匹配到接近他们MMR的对局,这能够减少刚玩这个模式的新玩家不良体验。

虽然极限闪击模式不是一个竞技模式,玩家喜欢玩自己想玩的英雄,但常常遇到某个英雄或者对抗一个棘手的英雄,也会降低游戏体验,因此有很多玩家呼唤BP机制的出现。至于是否推出BP机制,官方曾经在大洋洲服添加了BP机制,他们还没有最终确定是否推出BP机制,所以需要等待之后的更多信息。

而在极限闪击模式是否会推出排位赛这个问题上,目前看起来不太可能,官方认为极限闪击模式是一个娱乐向、低压力的模式,排位赛的功能和这个目标是南辕北辙。而且极限闪击模式毕竟是一个试验性模式,在目前阶段还是先改善明显的缺点,之后再来深入谈论这些问题。

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结语

从开发者博客下方的评论内容来看,还是有很多玩家支持极限闪击模式回归,尤其在玩家打完紧张刺激的排位赛后,在极限闪击模式放松一下,也是一个不错的选择。极限闪击模式节奏快、对抗性强而且有突然死亡机制,鼓励大家发起小规模冲突和5v5团战,这种兴奋感也是很强烈的。但之前一些事件和奖励确实没有设计得太好,需要看看第二轮测试优化成怎样,毕竟推出一个永久模式是需要更多的数据反馈,官方也不希望第二个统治战场出现。

而召唤师峡谷存在了很多年,有些玩家不喜欢改变,不过对于一个老游戏而言,以及生活节奏越来越快,不是每个玩家都喜欢对战时间很长的对局,这也是为什么最多20分钟就结束的极限闪击模式有存在的意义。而在Meddler之前公布的消息来看,极限闪击模式的热度已经很高了,在美服将近8%的选择,美服的大乱斗模式热度也就13%左右。不过在韩服这种追求竞技性的服务器中,还是传统的召唤师峡谷更受欢迎。

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