英雄联盟S13赛季新装备一览
艾卡西亚之韧(神话装备)
● 400生命值
● 30护甲
● 30魔法抗性
● 20技能急速
○ 虚空造物:英雄在战斗中每过一秒钟,获得一层增益状态,增加3护甲和魔法抗性,最多可叠加10层。叠到最高层数后,立刻抽取周围敌人的生命值,每名敌人抽取量相当于你4%最大生命值(小兵和野怪为1%),同时来自叠加层数的双抗翻倍,直到战斗结束(60秒冷却)。
○ 神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5护甲和魔法抗性。
辉耀美德(神话装备)
● 400生命值
● 30护甲
● 30魔法抗性
● 20技能急速
○ 圣光指引:使用终极技能后,你会进入超凡入圣状态,最大生命值提高10%,持续9秒。超凡入圣期间,你和1200单位距离内的友军获得25技能急速(该效果对终极技能无效)。你和队友每隔3秒还将恢复相当于你1.5%最大生命值的生命值,基于英雄的已损的生命值,最多可提升100%治疗效果。你自己获得双倍治疗效果(90秒冷却)。
○ 神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得100生命值
冰脉护手(神话装备)
● 400生命值
● 40护甲
● 20技能急速
○ 咒刃:施放技能后,你的下一次普通攻击会因强化而附带额外100%基础攻击力的物理范围伤害,并召唤一个冰霜地带,持续2.5秒。经过该地带的敌人减速(15%+你0.003%最大生命值)。你的首要目标减速效果翻倍,同时对你造成的伤害降低10%,持续2.5秒(1.5秒冷却)。
○ 神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得50生命值、5%韧性和5%减速抗性。
‘歌利亚的飞升(神话装备)(暂定)
● 800生命值
● 200%基础生命回复
● 20技能急速
○ 巨饕:与敌方英雄距离低于600时,在3秒里持续积蓄一次对该英雄的强力攻击。蓄力攻击抽取目标生命值,造成(50+你最大生命值的10%)的额外物理伤害,并为你恢复等额生命值。永久获得相当于15%抽取生命值的最大生命值(每个目标30秒冷却)(注:出售本装备后,最大生命值增益消失)。
○ 神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得1%生命值和6%英雄体型增益。
时光之杖(神话装备)
● 60法术强度
● 300生命值
● 300法力值
○ 这件装备每分钟获得20生命值、20法力值和4法术强度,最多可增加10次,最大加成为200生命值、200法力值和40法术强度。在叠加层数达到最高时,英雄等级加1(注:最高等级仍为18级)
○ 神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速。
万世催化石
● 225生命值
● 300法力值
○ 永恒:回复相当于15%所承受英雄伤害的法力值、相当于20%已使用法力值的生命值,每次使用最多回复15生命值。持续消耗法力型技能每秒最多回复15生命值。
深渊面具
● 500生命值
● 300法力值
● 40魔法抗性
● 10技能急速
○ 永恒:回复相当于15%所承受英雄伤害的法力值、相当于20%已使用法力值的生命值,每次使用最多回复15生命值。持续消耗法力型技能每秒最多回复15生命值。
○ 损毁:诅咒附近的敌方英雄,使其魔法抗性降低(5+1.5%额外生命值),最多不超过25。每诅咒一个英雄,获得9魔法抗性。
○ 一个英雄同时只能被一名敌人诅咒(效果最强的诅咒优先)
日炎圣盾(不再是神话装备)
● 400生命值
● 50护甲
○ 献祭:承受或造成伤害时会使你开始对附近敌人每秒造成(15 + 1.75%额外生命值)魔法伤害(对小兵提升25%,对野怪提升150%),持续3秒。使用该效果对游戏或史诗野怪造成伤害后,可获得一层效果,使下一次献祭的伤害提高10%,持续5秒,最多叠加6层。
涡轮炼金罐(不再是神话装备)
● 450生命值
● 50魔法抗性
● 10技能急速
○ 主动 - 极限超载:在朝着敌方英雄或敌方防御塔移动时会提供40%移动速度,持续4秒。一旦贴近一名敌方英雄(或在4秒后),你就会放出一道冲击波,使附近敌方英雄减速40%,持续秒1.5秒(90秒冷却)。
兰顿之兆
● 400生命值
● 70护甲
○ 主动 - 谦卑:减缓周围敌人55%的移动速度,持续2秒(60秒冷却)。
○ 坚如磐石:使所受的来自普攻的伤害降低(5+0.35%最大生命值)%,至多为该次攻击伤害的40%。
○ 暴击抗性:暴击对你造成的伤害降低20%。
朔极之矛
● 65攻击力
● 300生命值
● 20技能急速
○ 巨龙之力:除终极技能外,你的技能获得(6+10%近战英雄额外攻击力/4+6%远程英雄额外攻击力)的技能急速,对定身类技能的技能急速加成降低为(3+5%近战英雄额外攻击力/2+3%远程英雄额外攻击力)。
○ 紧迫:基于你的已损失生命值,获得(近战英雄15%/远程英雄10%)移动速度提升,当生命值低于33%时达到最高值。
贪欲九头蛇
● 65攻击力
● 20技能急速
● 9%全能吸血
○ 顺劈:基础攻击和技能对距离目标350范围内的其他敌人造成(近战英雄60%/远程英雄30%)的额外物理伤害。
○ 肉食者:击杀敌人后,获得0.5攻击力和0.1%全能吸血,最多叠加到25攻击力和5%全能吸血。死亡后叠加层数降低50%。
○ 每次攻击或技能每10秒内仅能对相同目标生效1次。
○ 顺劈不会在建筑物上触发。
总的来说,很明显,改善野区将是英雄联盟S13赛季的超大目标之一。除此之外,官方还公开了其对上路进行类似处理的意向。然而,一旦季前赛尘埃落定,上路的变化将开始到来,而不是提前那么久。
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