英雄联盟这款游戏已经伴随小伙伴们很长时间了,经过游戏的更新,游戏内每段时间都会对一些英雄进行一些略微改动,当随着版本的更替也会对一些英雄做出重做,这次终于是轮到了中单辛德拉英雄重做。很多小伙伴都在问小编辛德拉这个英雄既能上比赛英雄机制也很强那么重做后还可以像现在一样厉害吗?下面小编就为大家带来了解新版辛德拉的技能详细介绍!!
辛德拉为什么要重做
可能很多人会觉得比赛与路人局两极分化是辛德拉重做的主要原因,可小编认为这只是表象而已,真正的原因存在于技能组里,辛德拉的WER都过度依赖于Q技能了,一旦Q技能被改动可能就会牵一发而动全身,举个例子,Q技能的冷却时间增加了2秒,这意味着QW、QE的冷却时间也变相增加了2秒,且想打满七球大招的难度也提升了,简而言之辛德拉的技能组虽然有交互性,但交互方式却不太健康。
与之类似的还有发条,不过发条WER即便球在身上也能打出了QW、QE、QR差不多的效果,所以整体还是比辛德拉领先一些的。
从登场率曲线图中就可以看出改动Q技能和其他技能对辛德拉的强度影响区别,9.13版本提升了10点成长法力值、9.15版本提升了大招伤害,可辛德拉的登场率不升反降,9.16版本提升了满级Q和E技能伤害,这个时候登场率才开始反弹,接下来到了10.5版本,设计师改变了Q技能的施法方式(超出施法距离将以最大距离施放),使得QE连招更容易命中,这个改动让辛德拉直接起飞,11.11版本E技能冷却时间增加,但登场率并没有下降,接着设计师在11.13和11.16版本分别削了Q技能蓝耗和伤害,曲线直接“二段跳水式”下滑。
除此之外,辛德拉大招的锁头能力也是需要忌惮的点,非指向性技能好歹有操作空间,而像这种缺乏反制手段的技能一直是设计师打击的对象,数值高了优势局一个七球大招脆皮直接融化,数值低了秒不掉人英雄又废了,纵观整个法师圈子,拥有这种指向性瞬间爆发大招的好像也就剩辛德拉和小法师了,不过对比起来我更喜欢后者,因为辛德拉的攒球机制实在太蠢,边走还要边放球手都按酸了。
辛德拉新技能讲解
辛德拉最大的改动莫过于其被动的改动了,玩家补兵或是对目标造成伤害,都可以获得碎片,碎片可提升自身的法力值。最关键的是当碎片叠到120片后,将获得巨大的法强加成,有点类似维克托。
被动技能:卓尔不凡
辛德拉的被动技能直接重做了,重做后的效果为可通过技能命中敌方英雄、升级等方式来收集碎片,最多可以收集120个碎片,而碎片可以用来强化辛德拉的本体和技能。这个被动有点类似于同为中单英雄的维克托,都是收集碎片来强化技能。
但相比之下辛德拉的被动更为强势,因为碎片除了可以强化本体和技能外,每收集一个碎片还可以回复自身一定蓝量。收集满120个碎片后,辛德拉的法术强度可以直接提升15%。总体而言,辛德拉的被动可以提供技能强化、回复蓝量,而且满层时可以提供可观的法术强度,堪称“神技”。
Q技能:暗黑法球
改动后的Q技能冷却时间由4秒提升至7秒,但在收集40个碎片后,Q技能可充能2次,施放后有1秒的冷却时间。除此之外,Q技能随等级施放的蓝耗有所下降,法球留存的时间也有所延长。我们可以理解为Q技能在前期的对线强度和消耗能力会有所下降,但续航能力有一定提升。
W技能:驱使念力
W技能的改动较小,在W技能抓取范围上有所提升,而且新增抓取过程中目标不会死亡。W技能强化后的效果为可造成额外真实伤害。
E技能:弱者退散
E技能改动相对来说比较大,技能的伤害随等级有所减少,但E技能的分散角度由34度扩大到56度,冷却时间也调整为全等级15秒,眩晕时间有所减少。简言之,我们可以理解为这个改动减少了EQ连招的失误率,但为了平衡,削减了伤害和眩晕时间。
强化后的E技能扩散角度增加至84度,同时在晕眩敌方单位后再造成减速敌方单位70%移速效果,这无疑大大增强了E技能的粘人、留人能力。
R技能:能量倾泻
R技能改动后新增可以为Q技能提供一定的技能急速,可以理解为有大招后,Q技能的冷却时间会缩短。同时,削弱了单个球体的伤害,但强化后的R技能,可以处决血量低于15%的敌方英雄。
在我看来,就整体改动而言,辛德拉无疑迎来了史诗级加强,我们可以理解为削弱了辛德拉前期的对线强度,但提高了前中期的续航能力,同时还加强了辛德拉后期的Carry能力,控制能力更足,更容易配合队友。不知道大家看完辛德拉的改动后,有什么想说的呢?以上便是英雄联盟辛德拉重做后厉害吗的全部内容,可见新版辛德拉从被动到QWER四个技能都获得极大的增强,机制强度上可见一斑。但因为改动暂未上线,数值方面也会有些许改动,一切以正式服上线为准吧。
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