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现在让我们来关注本期的重点:

关于世界赛版本的考量:

我们最近做了一些规划来确定平衡世界赛版本的最初目标,以下就是我们的初步构想。和往常一样,这些在未来都是有可能改变的。全球总决赛的版本将会是8.19,但我们的目标是将比较多的改动放在8.18版本中,以防这些关注点中的某些可能还需要后续的跟进。我们相信只从职业赛场的角度来看,当前的版本生态还是比较健康的。因此对于世界赛版本的平衡,我们期望达到的总体目标是:

从观众的角度来看,有趣的比赛和有趣的观赛体验是最重要的。 

多元化的版本是个好主意,但不如有趣的比赛重要(我们一直觉得比起多元化但缓慢、平淡、千篇一律的游戏进程,低多元化但刺激、精彩的比赛要更好)

必须避免出现100% BP率的英雄,或者接近这个数值的凌驾于版本之上的英雄

没有重大破坏版本平衡的情况(即使是微小的系统性变化我们也尽量不涉及整体性的改动,将改动放在单一英雄上更合适)

我们在接下来几个版本将把更多的注意力放在职业赛场的平衡上,理想状况下,我们所做出的任何改动也将对日常排位产生积极作用。如果没有,这些改动至少也应该不会对普通玩家的游戏环境造成严重的损害。尤其是当我们在对一些英雄进行加强的时候,我们希望一些英雄能够有机会上场会加强他们,但这些Buff不至于让他们在排位中变得过于强势。

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