近日,火影忍者OL手游上线了泳装手鞠的活动。相信很多玩家已经通过活动获得了泳装手鞠,泳装手鞠和手鞠有什么不同呢?只是服装上的差异吗?我们来看看技能上的对比吧!

泳装手鞠和手鞠技能对比解析

乍一看是和手鞠【少年篇】一模一样的奥义,但其实结合整体技能面板来仔细分析,就显得差异很大了,少年手鞠只要奥义成功了就能连续三发大铁扇子,而换了泳装之后得依靠追打才能减冷却了,并且没了拥有护盾就能加伤害那个BUFF,在前期的伤害也是大大打了一个折扣,不过有得必有失,合理搭配的话也是可以在第一回合冲破进1冷却开奥义套路对面的。

又是相同的普攻,一定概率这个东西和大概率是肯定完全比不了,能起手全靠刷脸,不过目前大部分忍者的普攻都差不多是这么设计的,能自给自足接上追打也算勉强不错了,就不指望这个泳装模式能一枝独秀了。

从追打开始,终于在技能上与少年篇有所区别了。降低了5%左右的伤害,增加了一次可追打的次数,在不考虑其他因素的情况下,多一次追打自然也是挺好的,至少能够让整体追打链更为完善,但你的奥义可是靠追打才能减冷却的呀,就不能直接接击退吗?还非得靠其他忍者的追打来中转一次,万一追打链断了那永动可就直接没了啊。

这个被动也是为了配合追打来使用的,一回合两次追打,一次7%,也就是说一回合能提升14%的忍术,虽然这种无限养成是比较值得期待的,没有了本局战斗触发次数的限制,但就更显得追打成功率尤为重要了,因为在前期的忍术提升上本就低于少年手鞠奥义后直接提升的40%,所以对于阵容稳定性的要求就更为严苛了。

泳装手鞠独有的被动技能,拿10%防抗去换30%对男性的伤害提升,貌似想起来挺划算的,现在主流忍者男性也比较偏多,可是手鞠本身是一个脆皮啊,连少年模式增加30%暴击率的增益BUFF都是搭配上护盾效果触发的,现在还得从基础属性里再减去10%,试问她真的能站得住脚吗?想比之下我还是觉得护盾暴击BUFF那个被动更为实用和稳定吧。
在看完泳装手鞠和手鞠的技能对比后,相信玩家们已经了解到了她们之间的差异了吧!
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