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【初代】

本游戏的第三张结界卡,结界能力加全阵营30%体忍防抗相当霸道,自身免点燃以外的控制确保了硬度,连击率成长和连击定身的配合使得初代只会越打越强,由于获取难度的问题,初代注定是稀有的,如果是有机会能入手的大佬一定要考虑入手,强度相当高。

【二代】

二代可以理解为一张忍战大输出核心卡,自身带闪避和追打加盾确保了生存能力,忍战发挥出色,1V1能力稍弱,相比目前的其他两个影来说差一点,但在高战手中的二代还是可以做到忍战大核爆的效果。

【四代】

同样也是不必多说的一个SS忍…四代的强度可以说是目前SS级忍者的天花板水平,在双方实力差距明显的对局中,四代的被动加伤及标记异常可以使得其奥义即使不用来打断也能够用来巨额伤害。针对四代的打法只有想办法在第一轮后手控住他,不让他放出奥义,再以此拉开空间来打出连控效果。

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【蝎(百机操演)】

通行证的SS忍,由于同样是纯输出卡,在自身不带闪避缺乏防御能力的前提下,白鸡的输出很难打的出来,普攻如果没有傀儡的话等于挂机,就算有傀儡,治疗类的普攻还是缺乏了一点进攻性,可以理解为白鸡的输出模式就是傀儡,而现在AOE这么多的环境下,傀儡就算是满血也很存活,即使有回合末招傀儡直接砍人的打法,也难保不会被后手控或者砍上分身这种情况。还有一点比较致命的就是白鸡需要吃蓝才能招傀儡,其入场冷却0的奥义,可以理解为需要用回蓝队伍来给蝎供蓝,而回蓝队伍在第一轮又普遍并不稳,即使目前有白鸡火毒队这种输出较为优秀的队伍(后续队伍篇会介绍),也没有办法真正做到让蝎能有出色发挥,仍然还是一个待开发的SS忍。

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以上就是SS忍者解析,希望对大家有所帮助。

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