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火影忍者OL手游近日上线了疾风传的忍者,其中玩家们最喜欢的当然是鸣人了。可能很多玩家已经了解了疾风传鸣人的技能了。下面带来疾风传鸣人技能解析。

疾风传鸣人技能解析

火影忍者OL手游疾风传鸣人技能攻略-疾风传鸣人技能解析
火影忍者OL手游疾风传鸣人技能攻略-疾风传鸣人技能解析

终于不用在搓小丸子玩了,改搓手里剑了(其实好像也差不多吧……)这个对角都造成极大伤害的忍术,在手游里相较鸣人【螺旋丸】模式的奥义,不仅输出范围有了大幅度提升,从单体提升为敌小队6体,而且对选定敌人还附带封穴,可以说相当的奈斯了。可惜螺旋丸模式的永动没有保留下来,冷却三回合估计只能搭配上刷新才能保持奥义连续的两连发了。值得注意的,这个奥义释放的时候查克拉不满60的话还需要消耗掉差值百分比的血量,毕竟鸣人当时使用之后,手直接骨折了,因此掉血倒是也蛮符合火影原著的设定,要是担心他放完奥义残血站不住,可以带雷主用吸血,等自己队伍挂掉一个忍者之后,鸣人重新再丢一个奥义下去就能补血了,但火山这里还是不建议大家在低查克拉的时候释放,因为一不小心丝血挂掉了就得不偿失了。

和鸣人其他模式一样的普攻,由于疾风传模式的追打变为了接倒地,导致普攻又不能接上自己的追打了,不过反正他的输出也主要是在奥义上,所以对于普攻我们也就别太苛刻了嘛。

奥义螺旋丸在这里成了追打??是不是稍微奢侈了点?很想说勉强接受吧,可是确实没看出来什么亮点和特殊之处啊,好歹人家鸣人【螺旋丸】追打成功后还能出个影分身,你这追打居然啥附加都没有,怕不是假的螺旋丸吧,这么长时间的修行成果都到哪去了?至少有个标记状态也好呀。

不会影分身的鸣人不是好忍者,比起少年篇模式鸣人的奥义召唤分身,以及鸣人【螺旋丸】的进场及追打召唤分身,火山个人感觉这个被动铺场虽然慢了一点,但每回合行动之后就可以稳定触发,想想还是不错的,而且召唤出来的分身至少不再是之前那种光站着挨打的木桩了,好歹也可以普攻还手了,要是能随机变成概率召唤1—2体分身就更美滋滋了,我可能是想得太多了。

查克拉能多多益善肯定是好的,第一回合多了额外的20查克拉,对一些需要首回合开出多个奥义的队伍算是一个不错的辅助回蓝技能,遗憾的是,这个技能并不是每回合一次,开局加完就没了,其他模式的鸣人好歹被动技能还能稍微养成一下自身,这样想想貌似亏了一个被动吧。而且他的奥义其实挺需要蓝的,就算加上20查克拉,如果不搭配其他的回蓝忍者,在第二回合也是不够出奥义的60查克拉呀,还是得损失一部分血量来弥补剩下的20查克拉差值,这就很糟心了啊,小老弟。

不过这个时候的鸣人毕竟还没到巅峰时期嘛,如果设计得太强后面的模式就不太好做了,因此作为一个普通的S级忍者来说,目前就先将就用着吧,等到他后期再学了仙术什么的之后,自然也就更厉害了,不是吗?

以上就是疾风传鸣人技能解析。

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