改善前端界面 (守护家园)
为了改善你的体验,对用户界面及功能进行了大量改进。

最后一言左轮(守护家园)
使用新六发式手枪快速坐射或向下瞄准提高精度。

关卡与系统
● 前端界面已重组,可为玩家提供更直观的体验。
○ 部分菜单迎来了新面孔!
■ 任务——可快速进入游戏的战役与活动任务。
■ 地图——让你可以选择特定关卡,获取特定奖励。
■ 指令中心——管理英雄、幸存者、防御者和探险。你也可以在此消耗升级和研究点数。于下方获取更多细节!
■ 武器库——你可以在这里找到构造图、仓库、收藏图集和转换。
■ 物品商店——这里有羊驼皮纳塔和活动商店。
○ 增加了新的解锁教程,引导新玩家了解重组后的前端界面。
● 你将在每次账户升级后获得小队数据、升级点数、研究点数、英雄、构造图或其他物品和资源。
○ 老玩家将根据当前账户等级获得包含这些奖励的礼品盒。
● 以前的技能树替换为新的升级页面。
○ 移除所有此前获得的技能点数,老玩家将根据其当前账户等级获得新的升级点数。
○ 玩家可于新升级页面消耗新的升级点数解锁改良镐、建筑生命、装置和其他的改进。
○ 玩家的账户等级决定了何时可获取装置和其他改进。
● 以前的研究树替换为新的研究页面。
○ 玩家可以花费研究点数提升小队数据。
○ 退还所有当前获得或已使用的研究点数。
● 解锁数项功能,此前存在于旧技能树和研究树中的转换、回收、进化和探险等现在成为任务奖励的一部分。
○ 玩家在此前获得的任何功能,迁移后可继续使用。
● 调整了荒木石林和普兰克顿的任务和关卡。
○ 根据新的前端界面增加、移除和调整了任务。
○ 以前在技能树中解锁的小队槽位和功能移至此处。
■ 已经通过这些任务的玩家将获得包含这些奖励的礼品盒。
○ 新增角色、任务和剧情,节奏较旧版游戏更佳。
○ 增加了全新地标区和关卡
■ 建筑部署!
■ 普兰克港
■ 钢铁伊卡洛斯
○ 重新调整了最初荒木石林关卡的战斗长度。
○ 在大部分区域和关卡增加了随机风暴闪电袭击和迷你遭遇战。
● 普兰克顿风暴护盾现在可以一一完成,不必在其间完成所有的故事线。
○ 建筑与坎尼山谷和麻峰相似。
● 收藏图鉴重做,奖励扩展至500级。
○ 收藏图鉴奖励升级,将含有精华、重塑材料和焊剂等新资源。
○ 提升了奖励经验。
○ 提高了进化材料的奖励质量,使其更加一致。
○ 技能点数和V币从收藏图鉴中移除。
○ 老玩家将收到对应其当前收藏图鉴等级奖励的礼品盒。
○ 此前已满级的玩家将根据其取得的经验获得额外等级。
○ 你的账户保留此前用收藏图鉴获得的所有物品。
● 我们移除了海克斯地图中的“关卡到期:”文本。现在只会显示“剩余时间:”和数字。
● 新的“补给大本营”基础关卡 替换了“蓝元晶虹吸器”次级关卡。
○ 普兰克顿周围的蓝元晶浓度补足了虹吸器次级关卡中去除的部分。
修复问题
● 修复了导致“运送炸弹”的最终遭遇战计时器在目标列表中而非屏幕顶部显示的问题。
● 运送炸弹关卡中的裂隙范围更小,以阻止玩家在其附近建造。
● 玩家在完成关卡后不再于无显示状态下卡住。
○ 若遇到网络错误,玩家会在屏幕上看到“等待奖励结果……”字样。
● 修复了海克斯尔瓦尼亚捕获怪不计入击破迷雾怪重复任务的问题。
用户界面
● 主菜单中的 “任务” 对话框将在玩家通过奖励屏幕后开始。
● 带有头饰的特殊敌人的轮廓现在将与他们的模型正确匹配。
○ 比如蜂窝怪和南瓜头怪。
修复问题
● 更新了任务地图“开始游戏”按钮使其在任何时候(即使不可用时)皆可见。
● 修复了任务地图使模式更改时信息立刻同步而不靠单击左键才显示。
● 修复了任务地图的箭头。
● 在“任务地图”上使用方向键不再显示最后选定的任务信息。
● 修复了地图界面到匹配大厅的文本拼写错误。
● 修改了将物品加入收藏图鉴时的弹窗说明的用语。
○ 文本现在显示为“这将从你的库存中删除此物品,并将其添加到你的收藏图鉴中”。
● 当倒数为0时,探索小队的进度条不再缩小。
● “已拥有”计数添加到物品选择包选项。
○ 如果你已拥有选项中列出的物品,则会出现一个数字提示你已经拥有多少个。
● 更新了构造图标记辅助内容。
● 修复了在滚动框处于活动状态时正确显示选项内容的功能。
● 修复了“滚动文本”按钮被标记为活动时,玩家将被导航到完成任务后的奖励屏幕的功能。
● 更新了教程公告以处理所有当前的按键绑定手柄控制方案。
● 当非拥有者打开风暴护盾的授权功能时,不再显示错误的信息。
○ 文本写作“这个风暴护盾属于其他玩家,你不能授予自己权限。”
● 在教程中空袭将在授予玩家时就显示正确的冷却时间。
● 活动商店现在将在退出或切换到其他视图时保留活动和每周项目视图的滚动位置。
● 修复了任务菜单中的一个小故障。
性能
● 对所有平台都进行了重大的内存优化改进。
修复问题
● 修复了在游戏中打开任务选项卡时出现的故障。
● 修复了可能导致客户端崩溃的元素毒尸怪材料的问题。
○ 这对减少内存使用有积极的附加作用。
英雄
● 为灾厄侠客、暗月小恶魔和哈珀增加了完整的语音。
修复问题
● 修复了反物质冲锋可能导致的毁坏建筑物但保留辅助在其上的活动陷阱的问题。
○ 这表示玩家不能再在其上反复堆叠 陷阱了。
● 修复了“目光灼灼”不会在“进入状态”失效后也立刻失效的问题。
● 修复了震荡波中的一些音频没有正常给其他玩家播放的问题。.
武器与物品
● 每周商店中增加最后一言左轮。
○ 中距离左轮手枪,弹夹有限,但精准打击伤害出色。
○ 瞄准时视角移动缓慢,精度高,也可以用于腰射,以精准度为代价换取快速伤害。
● 提高了在荒木石林中发现的财宝箱里武器和陷阱的掉率。
修复问题
● 穿透环境物体(树木,墙壁等)的武器的伤害显示为造成的总伤害。
● 霓虹发射器的音效正确播放给四周的玩家。
● 增加了一些在保护盲从者活动时遗失的羊驼中的物品。
○ 传奇琼斯军士
○ 史诗平衡器突击步枪
● 修复了导致篝火陷阱使用重载时意外降低耐久度的问题。
● 玩家和防御者目前最多可以同时接受多达4个篝火的治疗效果。
● 修复了暗影碎片糖玉米轻机枪的错误拾取方式。
● 胡提先生的预览画面将在检视时以正确的方式缩放。
● 修复了瑞斯在低帧率时不会获得准确的子弹散射的问题。
● 修复了当使用重型近战武器和修复同时进行时,导致操控无法响应的问题。
游戏性
● 防御者不再需要嵌入插槽。当召唤防御者时,玩家现在可以选择他们拥有的任何一个防御者。
○ 可召唤防御者的数量依然受限于大本营中你已经解锁的插槽数。
敌方
修复问题
● 修复了海克斯尔瓦尼亚捕获怪被唤醒时不会进行生命水蛭攻击的问题。
美术和动画
修复问题
● 修复了进入暗影姿态后,对忍者角色的发光特效会终止的问题。
● 修复了防暴盾毒尸怪的盾牌在遭受子弹冲击时的视觉效果错误。
音频
● 更新了新的用户界面和前端的音频。
● 添加了风暴护盾的音效,靠近它可以听到。
修复问题
● 修复了防暴盾毒尸怪的盾牌在遭受子弹冲击时的音效错误。
● 修复了蜂巢毒尸怪的投射物音效未能正确播放的问题。
● 修复了转场到拉米雷兹时过场动画缺失介绍音频的问题。
● 修复了奖励音乐启动时无法播放正确音乐的问题。
● 修复了轮胎弹跳音效会播放两次的问题。
以上小编为大家带来的堡垒之夜v6.30版本更新公告,希望对大家有所帮助。
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