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血法

* 基本攻击和冲刺攻击

- 攻击力增加16%。

* 鲜血融合

- 吸收系技能攻击结束后 [血气吸收状态下消费系技能加成] 的效果持续时间功能追加。

- 吸收系技能打击时buff效果持续时间增加2秒

* 血翼突击

- 攻击力增加10.2%。

* 鲜血长枪

- 攻击力增加9.1%。

- 红色闪光效果更改为仅适用于自身。

* 血蝠之舞

- 攻击力增加21.4%。

* 狱血之牙

- 攻击力增加9.3%。

- 减少攻击发动前的延迟。

- 红色闪光效果更改为仅适用于自身。

- 按向前方向键不会再撞击到场景建筑物了。

* 狱血之犬

- 攻击力增加7.1%。

* 血腥炼狱

- 攻击力增加24.1%。

* 噬魂囚笼

- 攻击力增加18.6%。

- 扩大技能开头的血气帘幕判定以配合外观特效。

- 红色闪光效果更改为仅适用于自身。

* 狱血之噬

- 攻击力增加5.8%。

- 红色闪光效果更改为仅适用于自身。

* 血狱之力

- 变更精通与技能等级上限

精通等级:20→30

上限等级:30→40

* 伯爵之歌

- 红色闪光效果更改为仅适用于自身。

* 血翼绽放

- 变更移动机制。

血法变为蝙蝠群消失,然后在前方与蝙蝠群一起出现后攻击。

维持第一下打击时的聚拢效果。

追加根据技能使用时输入的方向键调整距离的功能。

原地攻击时,省略移动部分直接开始攻击。

随着移动机制的变更,删除跳跃动作与Y轴移动功能。

- 调整第二打的攻击范围以配合外观效果。

- 第一下的蝙蝠群打击范围与第二下的攻击范围调整至相同。

* 地狱冥犬

- 按向前方向键不会再撞击到场景建筑物了。

* 鲜血之殇

- 变更精通与技能等级上限。

精通等级:10→30

上限等级:20→40

* 死亡之握

- 攻击力增加8.7%。

- 无敌判定变为由抓取成功时开始。

- 减少攻击后硬直。

- 红色闪光效果更改为仅适用于自身。

*血流

- 攻击力增加16.5%。

- 变为从自己当前位置直接发动,并调整演出镜头视角。

- 红色闪光效果更改为仅适用于自身。

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