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相信很多网友已经意识到了普雷&哈林史诗&换装上和官方以前公告的不太一样,官方将有些方面进行了改动。可能很多网友还不知道具体的改动内容吧!下面带来详细介绍。

普雷&哈林史诗&换装调整

DNF开发者笔记:普雷&哈林史诗&换装调整

普雷-伊西斯RAID

首先,要向期待普雷raid的冒险家们道个歉,由于各种原因最终有更新和内容的偏差.制作组这边觉得为了让现存的最强使徒之一的普雷RAID能更好地向冒险家们展示,需要再高一点的完成度.在遵守约定按时更新,和以品质为重之间,我们最终选择让更好的普雷raid展现在冒险家们面前为了配合贯穿当前阿拉德剧情中,地位最重要的使徒之一的特色,需要更用心地设定各精英的特色,并且本次raid还导入了剧情地城,希望各位冒险家们不仅能在其中获得新道具,还能更为了解其中的剧情.而关于奖励道具,比起大家都拿一样性质的装备,我们更想让冒险家们选择获得更多种多样属性.为此,普雷raid的奖励道具属性不是朝着一个方向扩展,而是有着选择,组合的乐趣.

哈林史诗改善与新的换装装备

哈林史诗原定地位是为了能让冒险家更早接触上位内容而准备的道具,但因为部分性能不足而无法满足原先的要求,为此进行了改善举个栗子,比起轻甲装备的高所有攻击力增加效果,其他的装备和天空武器的相性更差,冒险家们经常在说右边比左边差了太多.为了解决这个问题,本次对首饰和特殊装备的属性进行了调整.此外,我们还减少了整体的哈林传说/史诗的获取周期,还让传说和史诗间的套装效果能共享,使冒险家们能更高效地进行装备换代.

在新地图中追加的新换装装备,主要是拿来解决不同职业的换装道具获取难度差距过大的问题,将困难的获取给予一定程度的简化,是这次更新的主要目的。虽然很多冒险家可能一开始会感觉到有不便的地方,但我们也期望冒险家们能肯定这个改善后的效果.此外,与其他装备刷取方式不同,换装装备是没有像强化/增幅这样的追加消费需求的,对于冒险家们来说是能轻松地进行获取,感受到实打实的性能提升的装备的

今后的开发方向

最后,向冒险家们传达一下今后的开发方向首先要说的是让阿拉德的世界观更自然地推进.阿拉德世界观中的时间流,是在每次满级扩张的时候进行流动,此后又陷入静止状态的循环模式.比起以内容追加-产生事件,或者将事先公开的事件进行扩大化发展,推进时间线的方式,我们准备了更详细,频繁的展示方式.

接下来是经济构造改动在游戏过程中获得自己不需要的道具时,一般是在市场中出售,卖给需要的冒险家.由此产生金币流动.哈林更新以来,许多情况下是这样自给自足的.取消在南瓜球中出售探测石的行为也是因为冒险家们更喜欢去刷取材料找npc兑换道具,而更少地选择在玩家中购买.

此外,因为可交易反应石获取路径相对较少,也导致了金币的流动性降低这一问题,由此,我们决定删除南瓜球中出售的探测石,以哈林地区全地图可以掉落反应石作为代替.想用的时候就用,不想用的时候可以出售.在12.13中追加的迷惑之塔也是以这个经济改动作为大前提实装的主要是为了增加供不应求的卡片产出,通过合成的方式提升卡片发布量.想买的买,想卖的卖.以此提升经济活力.

还有,在现在的阿拉德中,有各种刷装地城需要入场费用,一多起来就让冒险家们感到承受不住,所以在之后的更新中,对普通的装备获取路线,我们会尽量不增加需要收费的地城.本次追加的迷惑之塔和希望作战(换装装备图),是以其他获取途径为基准设定的,是例外

以上就是DNF开发者笔记:普雷&哈林史诗&换装调整详细内容。

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