NBA 2K13

《NBA 2K13》简单评测:游戏真实性进化的实验品

相关操作:评论 收藏 扩展
作者:策儿
整理时间:2012-10-04

好吧,我承认我有点高估我自己的水平了,木有quickplay也木有prictice我就直接进MC真刀真枪开始了

游戏界面和背景音乐的金属感很强,某几首歌甚至有惊悚的感觉 - -ll,菜单画面一改往日的低调和朴素,光鲜亮丽的很有舞台范儿,特别像全明星周末的意思(貌似戳中这作的软肋了)。金色的菜单很提神,灯光耀眼的感觉。闲话少说,直接进大姨妈模式,不,是MC模式

创建人物的界面某些环节是不能修改的,例如MP的名字等,它的来源是根据玩家首次进入游戏时的MP人物所绑定。

这次依旧为玩家提供了场上5个位置共31种风格的选择,回想当年2K亲儿子一般的2K9里的内线、2K10里的运动型控球后卫、2K11里的运动型大前锋、2k12的高个中投以及2K10、2K11、2K12后期逐渐imba的全能SF,不知道这次轮到了那个位置和风格的组合更吃香。

说到动作,明显这代对于动作的划分更加的细致了,从基本功到扣篮每一想你想得到的不同时机出手选择基本都有触发动作供你选择,后来我直接进编辑球员界面才发现,竟然连入场动作和庆祝行为都能选择..

一米八+65公斤的全能PG建立完毕,按开始直接进入新秀球探赛,八分钟左右一节。初次接触新作,随着比赛的深入,说几点感受比较强烈的

【整体】整体感觉,人物模型比例依旧感觉有点小,可能是我更喜欢2K9的球员/球场比例吧,从2K10、2K11、2K12我一直很奇怪为什么球员相较于球场越来越小,好几步都踏不过中场,三分线外开始突破的时候五六步进不了禁区,越来越live08的感觉。

单说球员的话,脑袋有点大 .. 没有很明显的流汗效果,但是对于临场球的反应相对更真实了一些,这算是2K这几年游戏的发展从游戏性向真实性进化的一种体现吧。

【助攻】数据判定更宽泛,助攻更稳定

可能大家会先感受游戏画面与人物模型等等,而当我还来不及感受现场气氛的时候我发现自己2分钟之内竟然已经送出3次助攻了,贡献6-0的开场表现。这不禁让我想到了以目前助攻的判定模式完全类似于未打大补时的2K10,即接球队员的非连续动作得分也会记上一次助攻。可能是我玩MP一向比较注重团队的战术传球感觉吧,所以对每一作大补前后的战术执行和有效助攻比较敏感。通过一场球探赛,我很确定助攻的判定较前作的严苛稍显宽泛,比较接近于未打大补的2K10

【传球】传球更随意,但追求踏实

对于传球的设定,这次2K13完全开放了对玩家的限制,配合指向性传球,应该说是只有玩家想不到的,没有传不到的,在不舒服的身体接触下更没有做不出的传球动作(被断除外...),insideout或是反向空切,这次明显AI会更合理的判定是该空传还是击地,击地传球真是稳准狠,而空传则稍显软绵绵了也更容易被抢断,AI在接球后也会很连贯的做出下一步动作,衔接感不错。总之,结合传球系统的改进和对助攻的判定,玩家一场比赛应该会更轻松的送出多次助攻,同时比赛节奏也会紧凑。

评论:《NBA 2K13》简单评测:游戏真实性进化的实验品

用户名: