断剑5:毒蛇的诅咒全景前瞻:为冒险游戏迷准备的大作

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作者:本站编译
整理时间:2013-12-06

其实在项目正式公布前的很长一段时间里,粉丝和媒体就早已在猜测Revolution公司在制作系列第五代,只不过 Cecil 一直没有以官方身份承认过。去年11月Cecil获得了英国女王授予的“大英帝国员佐”(Member of the Order of the British Empire,缩写MBE)勋章,我本人就曾特地致信Cecil表示祝贺,并询问《断剑》是否还有续作。他给我的答案令人摸不着头脑:“目前还没有,但不能说我们没在做。”事实证明,他回这封信时确实已经开始编写《断剑5》的剧本和对白了。事实上,在筹款开始之前,公司在5代的开发上就已经花去了超过50万美元,而已经募集到的77万一定会物尽其用,所以目前看来这款新作的成本至少在127万美元以上,这个数目对于一款传统冒险游戏来说已经是一笔不菲的成本。

游戏剧本在今年年初已经完稿,对话也在那之后不久完工。和“断剑”系列以往的故事一样,新作故事发生在巴黎一个风和日丽的下午,乔治和妮可在一个艺术画廊中再次相遇,两人正聊到兴头上,突然门外闯进一个持枪蒙面男子,在一阵骚动后,他开枪射杀了一个阻止他的人,取下了墙上的一幅油画后夺路而逃。这一切发生得是如此之快,以至于所有在场的人都还没反应过来。乔治和妮可迅速镇定下来,并决定将此事追查到底,“Just like old times.” 从巴黎到伦敦,再到欧洲的各个角落,随着调查的深入,二人逐渐发现这场调查变成了一场生死追逐赛,一股邪恶的力量正在从沉睡中苏醒,即将席卷整个欧洲。游戏中将遇到许多老面孔,当然也有新面孔,不过乔治和妮可不知道该相信谁。这场调查已经触及到人类有文字记载的历史的开端,其背后究竟有多少令人难以抗拒的东西,以至不惜夺走和付出生命?

Cecil曾承认3代和4代使用3D引擎是一个错误,用他的话说,“当冒险游戏变成3D,那它的精髓就被改变了。”因此新作在初期策划时就已经被确定为一款最传统的2D鼠标点击式冒险,但考虑到如今玩家对画面的要求和硬件条件的提升,作为一款2D游戏大作,《断剑5》必须支持高清标准,而且人物动作等各种动画效果必须足够流畅,否则在动辄20寸以上的液晶显示器上的效果会惨不忍睹。然而如果以过去的经典2D角色动画技术来制作新作中的角色,那动画是远远达不到如此高分辨率下所需的流畅度的,幸亏有了类似“逃亡之路”(Runaway)系列游戏那样的卡通渲染技术存在,Cecil决定在全手绘2D场景的前提之下,游戏角色使用3D建模制作,然后用卡通渲染将3D重新“变回”2D。除了“短剑”系列的几位元老之外,还聘请了曾就职于迪斯尼、梦工厂、环球影业、二十世纪福克斯等超大电影公司的美术师进行2D背景图层的绘制,从已经公布的视频和截图来看,新作在确保原汁原味这一点上做得简直完美无瑕。

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