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三国志11

《三国志11》全功能修改器V1.05.913版

英文名称:Romance Of Three Kingdom 11
相关操作:评论(11) 收藏 下载地址 扩展
工具作者:VAN
工具数量:1 款
最后更新:2010-04-18

版本 1.05 beta (Build 913)

9.13 12:45更新

支持日文体验版、日文版1.0、1.1、1.2、1.3、1.3.1、日文PK版1.0、中文版1.0、1.1、韩文1.1版

支持查看和修改内存、存档、剧本、训练关和新武将档(打开前请确认“默认游戏语言”菜单下的语言设置是否正确)

支持存档、剧本、训练关和新武将档的中日文转换(详情请参见四、4)

支持新增宝物(在新武将档中)

支持查看和修改Msg文件(人物列传、宝物介绍等)(详情请参见四、1)

支持导入导出单个新武将档

支持导入导出剧本、存档、训练关武将数据

申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途

若要转载 请先经过作者同意 THX

修改器是Unicode编码,如果发现在转码上有什么问题,欢迎反馈。如果发现修改器存在任何bug,也欢迎反馈

(反馈bug时,请指明导致bug的具体步骤,这样我才能重现问题)

目录

一、使用方法

二、修改说明

三、修改模块

四、其它修改

五、修改示例

六、补丁模块

一、使用方法

1、修改

剧本和存档可以直接打开相应文件修改(在修改之前,请在“默认游戏语言”菜单中设置你的三11语言,否则打开剧本或存档时会出现乱码)如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San11(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键——Ctrl+Alt+M

(注意:一些基本设定(比如城市名称)存放在游戏MediaScenarioScenario.s11文件中,参见三、3)

二、修改说明

1、修改内存、剧本和存档

a)、内存修改

先打开三11,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San11”,之后就会直接进入内存修改模式(如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)

接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了

b)、剧本和存档修改

直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本”

如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改)

2、多项同时修改

列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的“多项修改”就可以修改了修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新

3、保存

全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)

或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)

4、搜索

可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找

5、提示

a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可

b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限

c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三11,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。

另外可以在切回三11后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)

d)、从三11切回修改器之后,最好刷新一下。

6、打补丁

因为三11的主程序是加密的,需要等到它内部解密之后才可以打补丁,所以如果你要执行各种补丁,最好在进入主界面(就是可以选择新建游戏,重新开始等等的那个界面)或者进入某个存档之后,以确保主程序解密完全

如果程序尚未解完全,补丁是打不上的(你可以看到补丁前面不会出现勾)

三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)

1、存档剧本修改功能(加*的可能会引起逻辑错误,请谨慎使用)

全局信息:剧本编号、起始时间、皇帝、难度、当前势力、当前旬(仅限于存档)和各种设定

势力:君主*、军师、爵位、国号、势力色、技术点、研究技巧和期间、邀请势力和期间、玩家势力序号、外交解禁かうんた

军团:军团长*、势力*、势力内番号*、行动力、委任内容

城市:名称(仅限于Scenario.s11)、太守*、军团*、钱粮、治安、耐久、最大耐久、士兵、最大士兵、气力、兵器数、巡查商人训练济,不可战斗、灾害、灾害预定、相场、商人、特色

关港:名称(仅限于Scenario.s11)、军团*、太守*、钱粮、耐久、最大耐久、士兵、气力、兵器数

历史武将:姓名字、军团*、所属*、所在*、身份*、头像、性别、相性、登场出生死亡年、官职、忠诚、功绩、兵种适性、五围、显示能力、五围经验、适性经验、体力、伤病、特技、登场预定君主、仕官禁止君主及期间、捕虏残月、(以下仅适用于新武将)列传、义兄弟、相性合武将、すけるとん、旧势力

宝物:名称、种类、价值、拥有武将、所在城市、状态、CG、(以下仅适用于新宝物)介绍

军势:部队种类、士兵、气力、显示属性、钱粮、状态、状态かうんた、行动済み

建筑物:建物种类、耐久、建设完了

国:名称、说明

2、特殊修改功能(在右键菜单中)

势力:外交关系(友好度、同盟、停战期间)、势力技术、势力方针、(以下功能仅供测试)新增势力、删除势力

军团:军团方针

武将:隐藏属性、3D造型(具体代码的意义未知)、人物关系、亲近武将、厌恶武将

3、原始数据修改功能(仅限于Scenario.s11)

爵位:名称、指挥

官职:名称、指挥、上升能力、上升值、俸禄、级别

技术:名称、说明、种类、等级、费用、消耗技巧点、期间、必要技术

设施:名称、说明、种类、必要技术、生产力、耐久、费用、火计、范围、范围最小、范围最大、技能点

兵器:名称、说明、攻防、移动、费用、适用战法、地形移动点消耗

特技:名称、说明、种类、等级

战法:名称、部队攻击、耐久攻击、气力消耗、必要适性、适用地形

地形:名称

能力:名称、说明

四、其它修改

1、Msg文件(支持搜索、替换和导出)

a、介绍

修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三11关闭后再保存

修改时选择“其它”菜单->“修改Msg文件”中和你欲修改的Msg文件语言相同的即可

之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。修改之后按替换,原有的Msg就会被替换

全部完成之后,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出

!!注!!:因为三11内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(最好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复)

b、说明

Msg文件中包含格式信息,如果修改器能够识别出格式信息,那么就会允许替换。

如果某些文本中出现乱码码,那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本,以避免错误。

注:所有识别出的格式信息都会以"[0xXX]"的形式出现,在未清楚其具体含义时请勿随意修改

2、批量导入单个新武将档

新建游戏之后就不能再增加新武将了。这个功能就是用来将新武将导入存档的(注:新武将的默认状态是未登场,登场年为20岁)。此外你可以利用该功能将单个新武将档批量导入MakeData.s11中

3、导入导出武将数据

方便跨剧本批量更新武将数据

4、中日文转换

在“其它”菜单的“中日文转换”菜单下,根据需要选择转换的方向。

鉴于Big5和JIS编码并不兼容,所以可能会有一些字符无法正常转换,这时可以载入存档到修改界面再进行调整(尽量输入简体字,比如最好用“关”而不要用“関”,这样可以保证转换的成功率)

五、修改示例

1、武将死亡

a、将相应武将的强制预定打上钩

回到游戏里点进行,相应武将即会死亡。

与修改器直接修改相比,虽然要麻烦一些,但是可以避免逻辑错误,同时可以更新宝物、人物关系等诸多其它信息,实现更为复杂的死亡(比如武将打仗或执行任务时也可以“弄死他”),所以建议各位不妨一试。

六、补丁模块(可以执行“补丁”菜单中的“保存当前补丁设置”保存,以后只需执行“补丁”菜单中的“载入上次补丁设置”即可恢复以前的设定。如果要对补丁进行集中设置,可以执行“补丁”菜单下的“补丁设置”)

1、去除限制补丁

a、去除武将能力限制

游戏中限制了能力上限为100。本补丁允许武将的能力上限为255

b、去除城市钱粮限制

游戏中限制了城市钱上限100000,粮上限1000000;关港钱上限10000,粮上限100000。本补丁去除了这一限制,当然你要小心不要钱粮多的溢出了,hehe

2、全局设置补丁

a、控制电脑势力补丁

补丁生效以后,你可以对任何势力随意下达命令。利用该补丁可以很方便的实现合并军团等功能

b、关闭电脑AI

如题,实在打不下去了可以用来作弊,hehe。另外制作存档式剧本时有用

c、部队无限行动

有兴趣做部队特性测试的朋友可以用一下

d、控制委任军团补丁

原来委任军团后,很多功能都被限制了,比如不能褒奖武将。而电脑AI在这方面的表现又不尽如人意,本补丁可以让你对委任军团也能下达日常命令

3、行动力不消耗补丁

这个补丁并不是完全锁定,只是让你执行任何任务时都不消耗行动点。至于每旬的行动力还是会增加的

4、俘虏不耗金钱

原来游戏中每个俘虏需要50金,甚至超过了大多数本方武将的俸禄,对势力而言是一个沉重的负担。这个补丁去除了这一设定。

(更多的个性化内存补丁可以使用rangzh(langyaID三国十)制作的San11ME实现)

2006年历次更新:

3.18日更新 1.00 Preview

日文版修改器首发

3.20日更新 1.00 beta

提供剧本和存档的保存功能

更新数据的具体含义

增加一些项目的修改

3.22日更新 1.00正式版

程序更改为Unicode版,欢迎测试

增加一些项目的修改

作了其它许多方面的完善

屏蔽列表框标题顺序的保存功能(感谢netshow网友桃色574的反馈)

3.24日更新

1、新增功能

支持修改新武将档

作了一些小的改动

2、bug修正

修正在内存模式下修改全局信息不能保存的bug(感谢langya网友公子无忌门客和netshow网友wasakii的反馈)

(有朋友反映修改存档的难度后没有效果,实际上修改已经生效了,你进游戏里保存一下即可看到变化)

修正人物关系-父亲列表中2000号以后显示内容不正确的问题(感谢langya网友灯下骷髅谁一剑的反馈)

3.25日更新

1、新增功能

提供对设施技术点、战法攻击力的修改(感谢netshow网友cly1982的反馈)

提供对历史武将登场预定君主、仕官禁止君主及期间的修改(感谢xycq网友lwt的建议)

支持修改训练关(游戏Mediascriptdata目录下的TS*.s11文件)

提供对剧本编号、起始时间的修改

提供对历史武将捕虏残月的修改

提供对新武将列传、义兄弟和相性合武将的修改

提供对兵器适用战法和地形移动点消耗的修改

提供对战法适用地形的修改

提供对特技等级的修改

开放隐藏武将(注意:隐藏武将的身份为无,故不会在游戏中显示)

2、bug修正

修正武将所在为军势时,显示不正确的bug(感谢langya网友精锐连弩的反馈)

3.25日 bug fix

(以下bug是Build325引入的)

修正内存模式下武将列表显示不完全的bug

修正内存模式下城市信息只能修改城市名称的bug

为了避免错误,内存模式下修改武将五围时,将不再更新“显示值”(就是游戏列表框中显示的数据,那个是综合成长特性、官职、健康等之后得到的。修改器中修改的是基本值)。你可以在修改以后,回到游戏里保存再载入一下

3.29日更新

1、新增功能

提供对隐藏设置“年龄忽略”的修改(在全局信息中)

提供对势力间停战期间的修改

提供对军团行动力的修改

提供对势力和军团方针的修改

提供对城市灾害、灾害预定的修改

提供对军势是否行动的修改

提供对战法必要适性的修改

提供对技术种类和等级的修改

提供对设施和特技种类的修改

更新了某些项目的取值限制,比如武将3D造型的代码

2、bug修正

修正了历史武将所属为关隘港口时显示不正确的bug(感谢langya网友精锐连弩的反馈)

注:

势力增删、MSG文件、各类内存补丁将根据情况在以后的更新中逐步提供

3.31日更新

1、新增功能

提供新增势力的功能(仅供测试,目前只支持剧本。具体参见修改对话框中的说明)

提供删除势力的功能(仅供测试,目前只支持剧本。为了大家修改剧本的方便,人物的仕官信息,如官职功绩等不会随势力的删除而清空)

提供对势力ゆーざ势力和外交解禁かうんた的修改

提供对军团军团长、势力、势力内番号和委任内容的修改

提供对关港太守的修改

提供对武将五围经验和适性经验的修改

提供对建筑物建物种类和建设完了的修改

开放部分未知含义数据的修改(注:仅供测试)

2、bug修正

修正了部分网友反映的乱码问题

4.2日更新

1、新增功能

提供对城市特色的修改

提供对武将头像变更年龄的修改

提供对军势部队种类、状态、状态かうんた的修改

提供对Msg文件的查看(支持搜索)(注:因为Msg文件中包含格式信息,所以目前仅支持查看,尚不能修改)

2、bug修正

修正修改剧本时军团对话框中势力内番号和确定按钮叠在一起的bug(感谢xycq网友lwt的反馈)

修正修改军团中期目标对象不正确的bug(感谢xycq网友NLBP的反馈)

3、改进

武将相性的允许范围改回0~255(感谢langya网友骄傲的关羽的建议)

“打开存档或剧本”默认将使用*.s11通配符

4.3日更新

1、新增功能

提供对当前势力的修改

提供对势力玩家势力序号的修改

提供对武将显示能力的修改(仅限于内存修改模式)

提供对军势显示属性的修改(仅限于内存修改模式)

提供对建筑物坐标的修改(坐标可以在游戏中查看,修改前请确认目标坐标可以放置相应建筑)

部分开放Msg文件的修改功能(目前可以修改列传等)

4.8日更新

1、新增功能

提供对剧本名称和介绍的修改

提供对武将すけるとん(骨架)、旧势力的修改

2、bug修正

修正了方针的对象修改框往后偏的bug

3、改进

修改剧本时,修改器会根据相关内容自动更新在游戏选择剧本界面中显示的信息

修改存档时,修改器会根据相关内容自动更新在游戏读取存档界面中显示的信息

提高了对msg文件中的控制字节的支持,目前可以替换所有的列传、事件文字

4.10日更新

1、新增功能

支持日文1.1版

2、bug修正

原先战法的lp33显示有误

3、改进

为“重新载入”增加了快捷键Ctrl+R(感谢netshow网友a-lung的建议)

4.12日更新

1、新增功能

支持对msg文件的批量替换

2、bug修正

修正替换某些msg时,格式控制字节没有正确存储的一个bug

3、改进

对码表做了一些修订,以便更好的支持繁体系统的玩家

在msg文件中查找时,会自动高亮匹配文本

4.14日更新

1、新增功能

新增对城市lp7E和lp80的修改(应该是产金和产粮的基数)

正式开放补丁功能。目前提供“去除武将能力限制”和“去除城市钱粮限制”补丁

(更多的个性化内存补丁可以使用rangzh(langyaID三国十)制作的San11ME实现)

支持将Msg文件的内容导出为文本文件,方便汉化

4.18日更新

1、新增功能

提供对剧本中势力介绍的修改(感谢网友“拜托你了”的建议)

提供对训练关名称的修改

允许将适性修改到超过S(游戏本身只支持C-S,所以不建议修改到超过S)

允许将武将导出为单个新武将档和批量导入单个新武将档(感谢轩辕网友“山中立国”的建议)

2、bug修正

修正读取msg中的某些超长文本时程序出错退出的bug

3、改进

支持对msg文件所有消息的替换

4.23日更新

1、新增功能

提供对城市空建筑数的修改

提供对武将出生地的修改

提供对军势携带兵器的修改(感谢轩辕网友lwt的建议)

提供行动力不消耗和俘虏不耗金钱的补丁

提供控制电脑势力补丁(可以用于合并军团,参见Readme)

2、bug修正

允许在修改剧本时修改武将舌战特技(感谢中华三国在线网友南皮郡主的反馈)

3、改进

城市和武将的列表框界面中提供势力的信息,方便多选

在修改界面加入了一些快捷按钮

武将3D造型中的武器和马改为下拉框选择(感谢游侠网友simonlove的建议)

4.27日更新

1、新增功能

支持修改武将的姓名读音和字读音(感谢轩辕网友吴董的建议)

列表框中加入武将五围和的显示

提供控制委任军团补丁、关闭电脑AI补丁和部队无限行动补丁

开放另存为功能(尚不支持另存为存档或训练关)

允许在剧本中新增和删除军团(存档中建议使用控制电脑势力补丁进行军团的增删)

2、bug修正

修正Build423在历史武将列表框内Ctrl+C会导致程序出错退出的bug(感谢游侠网友koei4ever的反馈)

5.5日更新

1、新增功能

支持日文版1.2

2、bug修正

修正建筑物列表框中部分建筑物未被显示的问题(比如庙和遗迹)

3、改进

对码表作了微调

5.6日更新

1、新增功能

支持在Makedata.s11中增删宝物

支持修改宝物介绍(仅限于新宝物)

2、bug修正

修正不能给日文1.2版打“去除钱粮上限补丁”的bug

3、改进

对码表作了调整

5.8日更新

1、新增功能

支持导入导出剧本武将数据

2、bug修正

修正新增宝物时,宝物介绍错位的bug(第一个宝物的描述会变成了第二个宝物的描述)

5.16日更新 1.01版

对内核作了一些改动

导入导出武将数据同时支持剧本、存档和训练关

支持在存档中增删宝物

6.5日更新 1.02版

1、新增功能

支持存档和训练关另存为

支持修改宝物的读音

2、bug修正

修正俘虏不耗金钱补丁仅显示有效的bug

支持98系统(附带unicows.dll)

修正98系统下列表框无法显示文字的bug

修正98系统下文本框的tooltip不会显示的bug

3、改进

编辑界面增加了一些快捷按钮

7.7日更新

1、新增功能

支持日文版1.3

2、bug修正

修正一处ComboBox的bug(感谢NetShow网友西北死士的反馈)

修正关隘和港口列表框中“耐久”栏实际显示为势力的bug

7.10日更新

1、新增功能

支持修改当前旬

“批量导入单个新武将档”支持剧本(将替换身份为“无”的历史武将)

2、bug修正

修正上一版本不能将军团和所属改为无的bug

3、改进

军势列表框中提供势力信息

4、其它

建筑物的lpC目前确认为“初始势力”

7.30日更新

1、新增功能

支持中文版1.0

2、bug修正

修正1.02版保存新武将档和剧本时,会在最后添加多余字节的bug

修正上一版本无法在“补丁”->“设置”里对补丁进行集中设置的bug

注:中文版和日文版的剧本文件格式不兼容,打开前请确认“默认游戏语言”菜单下的设置是否正确

7.31日更新

1、新增功能

支持存档、剧本、新武将档的中日文互换(由于中日文编码不兼容,转换后会有部分文字丢失,请自行修正)

注:安装硬盘版游戏的朋友请看一下FAQ中关于“读取Scenario.s11”的部分

8.21日更新

1、新增功能

允许修改建筑物的“初始势力”

城市耐久的数据上限改为32767(因为游戏中耐久用2个字节存放,所以改的太大之后就会溢出)

2、bug修正

修正部分网友使用时出现runtime error的问题(非常感谢NetShow网友funny_chen的耐心测试)

修正不能在建筑物界面修改城市据点耐久的bug

8.25日更新

1、bug修正

恢复“保存列表框标题顺序”的功能

修正修改军势兵器种类和数量时错位的bug(感谢游侠网友scq和伐是拧的反馈)

修正修改MakeData.s11时不会显示历史武将名称的bug

9.2日更新

1、新增功能

支持中文1.1版

9.6日更新

1、新增功能

支持日文1.3.1版、韩文1.1版

(注:日文1.3.1版不再支持以下补丁:控制电脑势力、关闭电脑AI和部队无限行动)

9.13日更新 1.05 beta版

1、新增功能

支持日文PK版(PK版不支持以下补丁:去除城市钱粮限制)

(注:未经严格测试,修改前请先备份源文件。发现bug欢迎反馈)

常见问题:

日文1.3.1版支持以下补丁:控制电脑势力、关闭电脑AI和部队无限行动

“选项”菜单下提供“设置游戏路径”,以便修改器能够获取硬盘版用户的三国志安装路径

Q:为什么修改兵舍等的产量没有效果

A:因为游戏在计算时没有用到scenario里的这些数据,而是直接使用硬编码在代码中的数值

Q:为何我修改了一些基本设定以后,下次游戏又恢复原样了

A:参见Readme 三、3。对于原始数据,请直接修改游戏目录MediaScenarioScenario.s11这个文件

Q:如果在修改器中新增新武将

A:除了使用专门的新武将登陆器以外,最简单的做法:随便选个历史武将,点右键“导出为新武将档”(或者直接利用现成的,比如官方水浒武将档),然后再用“其它”菜单中的“批量导入单个新武将档”即可。此功能同时支持导入新武将档和存档

Q:为什么剧本中不能修改停战期间

A:很多信息在剧本中都是不存在的,比如剧本中不能有部队

修改器会根据当前编辑文件的类型自动屏蔽无法修改的项目

Q:为什么看不到遗迹和庙的坐标

A:只有你在游戏中发现了它们,才能在建筑物里查看它们的坐标

Q:为何修改器启动的时候提示“读取Scenario.s11失败,部分信息将不能正确显示!”

A:修改器启动时需要读取Scenario.s11中的内容,如果你的游戏是光盘版,修改器会自动识别该文件的路径。如果你的游戏是硬盘版,则可能出现上面的错误。

解决方法:将游戏MediaScenario目录下的Scenario.s11拷贝到修改器目录下,并重命名为Scenario-JP.s11(如果你的游戏是日文版)或Scenario-TC.s11(如果你的游戏是中文版)

另外一种解决方法就是将你的游戏路径添加到注册表,具体的位置在:HKEY_CURRENT_USERSoftwareKOEISan11 TcInstall的InstallInfo键,将其改为你的游戏路径即可(日文版为San11)

 

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2009.02.02《三国志11》全功能修改器V1.05.913版--