声明:必须要打补丁 
补丁下载地址:http://www.1disk.cn/pick.aspx?down=ok&filename=CountryPatch.rar&filepath=kingofpowers/22/CountryPatch.rar  
第一步是找到国家注册表[Countries]这一段落。
[Countries] 
;盟军(GDI派别国) 
0=Americans 
1=Alliance 
2=French 
3=Germans 
4=British 
;苏军(NOD派别国) 
5=Africans 
6=Arabs 
7=Confederation 
8=Russians 
;尤里(THIRD派别国) 
9=YuriCountry 
;你自己添加的国家(FOURTH派别国) 
10=GDI 
11=Nod 
12=Neutral 
13=Special 
正如你所见,总共有14个国家,包括5个盟军国,4个苏军国,1个尤里国,后面还有被官方屏蔽,不能出现在国家选择表里的GDI、NOD、Neutral 、Special。
通过PD破解后,你可以简单地往国家注册表里增加国家,要注意一点,新增加的国家必须注册在原有国家后面,即从14号开始注册。
比如,你想新增加一个苏军国,一个尤里国以及一个FOURTHSIDE的独立派别国,那么在[General]段里,你需要添加上一个标签:NewPlayableCountries=#,其中 #表示你添加了的新国家的数量,本例中,数量为3。
不需要(其实也应该尽量避免)重新调整国家的注册顺序,否则将会影响到任务里的国家属性,结果导致任务出现异常。建议最好是先将GDI和NOD这两个名额用掉,因为它们与任务无关,不会对任何地方产生影响,并且能够正常被“随机选取国家”选中。但如果添加的国家数量超过了2个,也就是说,不光用掉了GDI和NOD,还自己新注册了国家,则多半会在对战中出错。(原因:平台里每个国家都有相关的资源调用语句,你新注册了国家,却找不到相关语句,自然无法调用图象资源,也不会被平台认为是对战中的一个有效产战方)
调整一下第10条到第13条的注册顺序,使13=Neutral,14=Special,15=GDI,16=NOD。而10到13则让它留空,等下面有用。 把你打算新添加的国家从10开始注册,占据满10到12这三个名额,即10=YuriC2,
11=SovietC5, 12=FourthCountry
最后看看,一定要保证13=Neutral, 14=Special, 15=GDI and 16=Nod。GDI和NOD
要注册在最后,这是关键点。对照下面看看你改对了没有 
[Countries] 
0=Americans 
1=Alliance 
2=French 
3=Germans 
4=British 
5=Africans 
6=Arabs 
7=Confederation 
8=Russians 
9=YuriCountry 
10=YuriC2 
11=SovietC5 
12=FourthCountry 
13=Neutral 
14=Special 
15=GDI 
16=Nod 
国家注册表改完后,到派别[Sides]段去,将你新添加的国家赋予到相关的派别里去。比如SovietC5就该放到NOD派里,YuriC2放到THIRDSIDE派里,但原版的RULES并没有FOURTHSIDE这个派别,怎么办?没关系,平台只要有相关代码,我们就能往RULES里添加,这个先等一下再说
然后寻找到国家定义[YuriCountry]的位置,在它后面补充上你新增加的那3个国家的相关定义和设置。不用我说了吧,属于哪个派别,复制同派的国家代码再作细微修改就行了。 ;比如将RUSSIANS俄罗斯的代码复制到这里,来给SovietC5设置,注意修改这些细微的地方 
[SovietC5] 
UIName=Name:SovietC5  ;UINAME是用于CSF作翻译用的,相关内容要填入CSF,才能把SovietC5这个代码翻译成中文字,到底叫什么名字,你自己决定。 
Name=Soviets 5th Country ;NAME是个没什么用的语句,不会对任何东西造成影响,随便你写好了 
Suffix=Soviet ;当玩家选用该国家时,调用的界面为黄色界面 
Prefix=B ;没弄懂这个B代表什么,反正照着写就是了 
Color=DarkRed ;用于任务时,该国家的默认颜色为深红色。 
深红色的苏联的默认颜色 
Multiplay=yes ;能否在对战中被玩家直接选择。注意,即使 
不能直接选择的国家也能被随机选中 
Side=Nod ;派别属于NOD,这个是决定了任务继承性的 
效果,只有同属于NOD,才能相互继承任务,否则就出现“无法载入地图” 
SmartAI=yes ;使用灵巧AI,没弄懂什么叫灵巧AI,反正照 
着填就OK了
[YuriC2] 
UIName=Name:YuriC2 
Name=Yuris 2nd Country 
Suffix=Soviet ;由于平台只有蓝、黄两套界面,所以尤里也 
不得不使用黄色界面,因为他用蓝色界面就不好看了 
Prefix=B 
Color=Purple ;默认颜色为紫色 
Multiplay=yes 
Side=ThirdSide 
SmartAI=yes 
;its a tweaked clone too. 
[FourthCountry] 
UIName=Name:FourthCountry 
Name=Country for the 4th side 
Suffix=Soviet ;其实本人建议第四派别应该用蓝色界面,这样才对称 
Prefix=B 
Color=Gold 
Multiplay=yes 
Side=FourthSide ;终于看到第4派别了  
SmartAI=yes 
以下就是这些新国家在游戏里的相关图象资源调用规则了。包括国旗、载入画面 、雷达图、以及常常被人遗忘的的EVA解说音。 
;国旗命名规则,这些规律在平台里能找到 
Flag PCX file c##_flag.pcx 
Loading screen SHP file c##_ls.shp  
Loading screen palette c##_ls.pal  
CSF翻译规则,在平台里也能找到相关规律 
Country's name Name:Country##  ;国家名称翻译 
Countrie's special weapon Name:Country##SW  ;该国家的特殊单位名称翻译 
Load brief for the country LoadBrief:Country##  ;载入时该国家的 说明语(比如“幻灵坦克是一种非常令人头痛的战车,它能在你不备之时摧毁你的部队,然后又不声不响地消失”) 
Skirmish menu, status bar text STT:Country##  ;对战选择国家时 ,界面最下端显示的相关国家情况说明语(比如“解放联盟由第三世界联合军队 与DA师组成,特殊单位有钢铁战士和幻灵坦克) 
现在我们回来为第四派别添加语句,首先你必须要能保证该国家已经做完整了, 就像反恐里的中国那样,拥有自己的独立军队和建筑,并且能够正常使用。
第二步,将国家分配到各个派别里去这里我们要在派别[Sides]段里先添加一个新语句:FourthSide=
;这是原有的派别设置,你可以发现其实已经有5个派别了,分别是GDI、Nod、
hirdSide、Civilian和Mutant。只可惜最后两个派别是不能用于对战的 
[Sides] 
GDI=British,French,Germans,Americans,Alliance 
Nod=Russians,Africans,Confederation,Arabs 
ThirdSide=YuriCountry 
Civilian=Neutral 
Mutant=Special 
你需要做的仅仅是在ThirdSide=YuriCountry下面添加一个FourthSide=语句。什么?该派别还是空的,嫌没人愿意加入它吗?你不是做了一个新国家 FourthCountry吗?就把它放到第四派别里吧。还有两个新国家,看着办吧。如果是我,我根本就不去做什么新国家,直接把French转移到FourthSide里去就够了 。 
于是改变后的派别设置如下: 
[Sides] 
GDI=British,French,Germans,Americans,Alliance 
Nod=Russians,Africans,Confederation,Arabs,SovietC5 
ThirdSide=YuriCountry,YuriC2 
FourthSide=FourthCountry 
Civilian=Neutral 
Mutant=Special 
到现在,你还需要为第四派别定义建筑类型,否则你会发现选用该国家,什么都不能造。注意,你还需要在游戏目录下新增加一个Sidec04.mix来为第四派别放置相关的图形、声音资源。具体方法参照着ThirdSide来做吧。后面有详细讲解将第四派别的建筑类型按类别添加到建筑类型里去,呵呵,不要光顾着人类玩家 的定义,[AI]段里也需要同样这样定义,否则一点电脑选该国家将什么都不会造。还记得用原版平台的时候,有个做手脚的方法保证第4种建筑有效,就是再加一
个无效的XACNST的办法,,把UACNST顶上去。不知道如今是否还需要…… 
BuildConst=GACNST,NACNST,YACNST 
BuildPower=GAPOWR,NAPOWR,YAPOWR,NANRCT 
BuildBarracks=GAPILE,NAHAND,YABRCK 
BuildRefinery=GAREFN,NAREFN,YAREFN 
BuildWeapons=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP 
BuildRadar=GAAIRC,NARADR,NAPSIS 
BuildTech=GATECH,NATECH,YATECH 
ConcreteWalls=GAWALL,NAWALL,GAFWLL 
BuildNavalYard=GAYARD,NAYARD,YAYARD 
BuildDummy=GAPILL,NALASR,YAGGUN 
以下这些语句是第四派别的相关特殊语句,因为一个派别只能有一种围墙,一种
基础电厂,一种高能电厂,一种残兵等等……
在[General]段里适当的地方添加以下语句: 
FourthPowerPlant= 
FourthBaseDefenseCounts= 
FourthCrew= 
FourthSurvivorDivisor= 
在[AI]段里添加以下语句 
FourthBaseDefenses= 
还值得一提的是,你可以给第三派和第四派指定独立的载入色,也就是在 
[Colors]里添加上以下语句: 
ThirdLoad= 
FourthLoad= 
这样尤里的载入色就不需要是红色了,可以指定成紫色,中国的载入色也不需要 
是蓝色了,可以指定成绿色
第三步,大的代码都弄好了,还剩下资源和其他一些小问题
在开始之前,你得明确各个派别分别是什么编号。也就是在[Sides]段里定义的上下顺序。Allies为0,soviets为1, 3rdside为2, 4thside为3。这个数字最大的作用是指定对应派别的资源包命名规则sidec##.mix中该用哪个数字,比如allies是sidec01.mix, 那4thside就该是sidec04.mix。
第四派别设置好了,但还没完,慌什么?第四派别国的建筑和单位做好了吗?做好了?你怕是像我一样在原版的时期就想方设法地把中国做成独立派别吧,那后 面一段你不用看了。
如果你还是从头开始,没有给第四派别做建筑和单位,那你首先应该做个第四派别的基地车,然后才是建筑和单位。方法我不说了,会该INI的都知道该怎么做。
需要注意的是,我们又有一条新语句了:AIBasePlanningSide=3。这个语句是用在建筑上的,一般情况下看起来似乎没什么作用,但当你同时拥有多种基地时你 就知道厉害了,没有这个语句,你的建筑将杂乱地堆在一起,让你找半天找不到你想建的建筑,叫你恨不得把基地卖了。因此AIBasePlanningSide就是把各个派 别的建筑分类放置的语句,盟军建筑用了0,苏军建筑用了1,尤里建筑用了2,那 第四派就用3吧,其实这4个顺序是可以改的,你完全可以把盟军改成3,把第四派 改成0。这个语句似乎也能用在单位代码里,估计也能让单位分类排列。
注意,新基地车需要注册到BaseUnits=语句中,否则游戏将不认为它是基地车, 那么电脑一旦有了这个基地车,它就不会主动展开。还得注意基地车的Owner属性 ,一定要4派分明,决不能相互牵连,否则万一选个美国居然开场出现一个中国的基地车,像什么话?
一般的单位就不需要像基地车那样分得那么清楚,你完全可以把Owner写上所有国家也没事。要是你分得像基地车那么明显的话,那中国的战车就决不能从盟军工厂里出来了,即使两种工厂都有。按道理来说,只要满足了建造条件,只要是工厂就应该能出任何派别的战车才对。 科技树就不多说了,自己去建。
下面这个是个非常重要的步骤,你需要给第四派别做一个GUI,GUI是什么都不知道?我晕,GUI就是界面,也就是该派别调用的图象资源包里的图象文件组成的游 戏操作界面,,里面包含了SHP、调色板等等图象方面的资源文件,命名规则是 sidec##.mix,对于第四派别来说,就该命名成sidec04.mix。具体做法有两中, 一是自己用MIX EDITOR自己建立,另一种是先从ra2.mix里提取出sidec01或02.mix,再改名称,并把需要换的换成第四派别的文件。需要注意的是,盟军和苏军的GUI不同,很多图象的尺寸都有不同,前者是蓝色风格,后者是黄色风格, 官方照搬了黄色风格作为尤里的截面,你完全可以照搬其中一种作为第四派别国的界面。
最后要做的是给第四派别国写独立AI,这个麻烦事的确非常麻烦,用FA2来写吧,我有教程,把繁杂的数字转化成了具体的意义,写50条AI只需要半天时间。
这条不想说了,每个国家都必须要设置一种初始士兵和一种初始坦克,否则会出错。
就这么多,你改完了吗?什么?我还有遗漏的地方?不好意思,我也是刚刚接触 ,有什么问题,找我好了,保证让你弄84。
[SuperWeaponTypes] 
1=NukeSpecial 
2=IronCurtainSpecial 
3=LightningStormSpecial 
4=ChronoSphereSpecial 
5=ChronoWarpSpecial 
6=ParaDropSpecial 
7=AmericanParaDropSpecial 
8=PsychicDominatorSpecial 
9=SpyPlaneSpecial 
10=GeneticConverterSpecial 
11=ForceShieldSpecial 
12=PsychicRevealSpecial 
13=EMPulseSpecial 
14=IonCannonSpecial 
15=AirStrikeSpecial  
[IonCannonSpecial];;等离子炮 
UIName=Name:Ion 
Name=Ion Cannon 
IsPowered=true 
RechargeTime=10 
Type=NewDominator 
Action=IonCannon 
SidebarImage=IONCICON 
ShowTimer=yes 
DisableableFromShell=yes 
Range=5.1 
LineMultiplier=2 
AIDefendAgainst=yes 
DomWarhead=IonCannonWH 
DomFirstAnim=IonBeam 
DomSecondAnim=IonBlast 
DomFireAtPercentage=55 
DomCaptureRange=0 
DomDamage=500 
DomActivateSound=none 
DomAmbient=120 
DomRed=10 
DomGreen=45 
DomBlue=80 
DomGround=0 
DomLevel=0 
DomAmbientChangeRate=1 
DomLight=yes 
DomCapture=no 
EvaDetected=EVA_IonCannonDetected 
EvaReady=EVA_IonCannonReady 
EvaActivated=EVA_IonCannonActivated 
AITargetingType=8;;优先往大部队上丢,如果你没有部队电脑就不丢,郁闷中… …它不知道等离子炮也能炸建筑吗? 
[AirStrikeSpecial];;真空中支援,丢海胆球的 
UIName=Name:AIRSTRIKE 
Name=Air Strike Call 
IsPowered=true 
RechargeTime=5 
Type=NewParaDrop 
Action=AirStrike 
SidebarImage=PBMBICON 
ShowTimer=yes 
DisableableFromShell=yes 
ParaDropInf=PBOMB,PBOMB,PBOMB 
ParaDropNum=2,2,2 
ParaDropPlane=PDPLANE 
EvaDetected=EVA_AirStrikeDetected 
EvaReady=EVA_AirStrikeReady 
AITargetingType=6;;丢到对方工厂门口,好阴险的丢法 
[EMPulseSpecial];;EMP封冻炮,目前尚不清楚哪个地方可以设置封冻时间,因此 尚未成功 
UIName=Name:EMPuls 
Name=Fire at Target 
RechargeTime=5 
Type=Fire 
Action=EMPuls 
SidebarImage=FIREATICON 
ShowTimer=yes 
Range=3 
LineMultiplier=2 
DisableableFromShell=yes 
FlashSidebarTabFrames=120 
AITargetingType=8  
