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或许还有玩家不知道什么是位置排位系统;我们现在使用的是排位预选系统,一个主位和一个副位,并且拿到自己主要位置的几率很高,当然,这还和你排队时间和游戏是否高峰期有关。而在我们进行补位的时候,表现没有像主副位置那么好,但是又不能移除补位系统,因此,设计师在2019赛季中头脑发热推出了位置排位系统。

LOL设计师不会玩游戏系列:位置排位确认取消下线

位置排位系统就是当玩家补位到上单或者打野位置时,会基于你真实水平(如黑铁)来匹配对手,这样就能够带来势均力敌的对局。而你厌倦了一直打中路的位置,想要去打野或者上单的时候;你在打野位或者上单位获胜会间接的增加中路位置的排位分。简单来说,你会有五个不同位置的段位,基于段位匹配对手,如果你中路是钻石,上路是青铜,而对局中你是打上路,那么对手实力也在青铜。并且每个位置都需要进行定位赛,这么一来,一个号就会有五个不同的段位。

LOL设计师不会玩游戏系列:位置排位确认取消下线

9.2版本开始之后,官方在韩服和美服都实装了位置排位功能。

尽管位置排位系统则是一个不错的设计,能够让玩家每个位置的实力有明显的分级,可以根据你的真正实力来匹配到相应段位的对局,有助于玩家取得成长。但是测试结果并不如人意,玩家们会钻位置排位的空子,滥用更换位置的机制,中路高分段的玩家排到了辅助位置之后,可以和队友换中路的位置,这样一来游戏对局也就没有了公平性。还有一种情况就是,玩家们只会在意一两个主要位置的段位,如果不会打野,而排位的位置是打野,那么这场游戏的胜负结果并不重要,就可以随便选一个吸血鬼打野乱玩,同样对游戏不公平。

LOL设计师不会玩游戏系列:位置排位确认取消下线

可以知道的是,这些计划都是设计师一时想出来的方案,让我们深深的怀疑设计师会去玩游戏了解实际内容吗?也没有实际的去模拟位置排位带来的坏处和影响。

最后,排位赛系统的首席设计师SapMagic也宣布了取消位置排位系统,美服和韩服的位置排位也进行了移除,之前玩家们在位置排位系统中的段位将会取最高的段位进行保留,并且排位相关奖励也同样保留了。即使之前晋级赛也保持住了,虽然玩家们的真实水平不如当前段位,但是位置排位移除之后继续游戏迟早会回归自己的正常水平。

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