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和炉石相比,影之诗的竞技场更加平衡和娱乐。双选让选牌不好的同学也不至于抓出太弱的卡组。同时不论输赢都要打满五盘的设定可以让大家有更多的时间熟悉卡牌,磨练技术。所以小编推荐各位小伙伴刚上来都可以从竞技场入坑,慢慢转型成为天梯大神。

其实竞技场最难也最有意思的地方就是进化点的使用和场面的交换。

影之诗手游攻略

1.体质在2P的大概推荐体质如下

112(一费除了皇家不推荐选,理由是只有一费准时下才有可能有用还会被222怪无痛吃掉)

222>221>其他

323>332>其他

4费是进化回合,所有职业进化牌都可以优先选入,某些进化后有特殊效果的牌也可以考虑选入

否则443>434(避免被对面进化爽吃)

5费以后偏向功能牌,需要注意的不只是体质,更是效果。不过理论体质就是攻血和=费用乘2-1

2.曲线

当我们在选牌的时候,不只是要注意牌本身的质量优劣,更要注意牌组的曲线分布。

总论而言,最重要的曲线莫过于2费,4费曲线。

前者会决定你在接下来的生物交换中能不能取得先机,后者决定你在进化回合能不能取得场面压制,在2P这种生物交换为主轴的对战,这两个曲线很大程度影响了你的场面控制。

一般我会建议所有职业,2费能裸下的生物至少需要7张(ps请扣去你不会在2费下的特殊效果生物或法术),就算没有也要选2费能解场的法术来替代。

而4费曲线,至少需要5张左右(请注意 法术无法替代,必须是生物),能选到职业进化牌是最好 不能的话请选能分裂的(针对皇家)或444(针对龙),或随意434 443生物。

剩下的就是超过5费的大怪群,至少需要6张左右,确定你在后期仍有战力,2P并非RANK,节奏与牌组间的配合不可能那麽完美,所以T7前结束是不可能的,大怪便是确保你之后的续战力。

还有各类单解法术与AOE与其他辅助场地等,小单解可以选个2张,大单解也是2张,有优质AOE的职业最多选2张,其他的辅助法术场地等等尽量不要太多,否则满手法术却没生物增加优势会很尴尬。

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3.关于职业

以目前的2P生态来说,我会建议各位选择死灵>皇家>龙>血鬼>主教>法师>妖精以下简评原因。

死灵

拥有最优质的平均生物群与优质单解和AOE,应对各种场面与先手后手的不同情况都能有很棒的表现,同时还能利用几乎是免费的墓场加强牌的效果,抢节奏与场面俱佳的强者。

皇家

拥有同样优质的生物群与各类的兵士指挥官间的buff效果,使得皇家成为2P取得场面优势最容易的职业,一旦掌握优势,便能用buff各种小换大,快速铺场,上群体buff,但只适合平风与优势局的皇家,一旦被分发到先手或是被对面完美交换后,便缺乏逆转局面的手段,但是其获得场面优势的机率实在太高,使其成为第二名的职业。

龙族

在2P此种生物交换频繁,常常拖到中后期的对战,生物本来就优质大隻的龙,如果能拖过前期的劣势,便能用其各种可怕的体质辗压对手,但前期容易被压制,2P单解牌又常常一枪打死巨怪的缺点,使龙在前中期容易崩盘或被血量压制,而输去比赛。

血族

与死灵相同,拥有著触发效果便能获得超值效果,但触发条件需要压血,在2P不容易取得大量压血牌,也不容易取得自保的吸血牌,能不能好好的操控血量的未爆弹使血鬼居于除非三职皆差否则不会选的职业,但血鬼仍有著其他职业没有的优势,便是其优秀的过牌,若能取得常常能以牌差压制对手。

主教

有著超值的咏唱出大怪系统,但须放弃2P最重要的前期节奏,如果没有相应的搭配如补血、守护、加速等等,往往唱出大怪时对面已经铺出一排怪衝著你冷笑,其对节奏掌握度极差,AOE又是同归于尽型的无法扩大场面优势,使主教在2P表现进入三大雷。

法师

有著土片系统与法术充能系统,但生土片与吃土片好不好选,与能不能平衡等问题,以及法术充能在竞技场不容易叠的问题,以及两个系统的牌互相卡位的问题,这三个问题使法师在竞技场选牌的方面表现极差。

妖精

有著连击combo系统(先下2张牌后触发),几乎至少要加到2费才能触发的各种怪,本身体质还都输人一截,一来裸下亏体质,想不亏又得先搭配2张11妖精打出去,亏节奏,更别说生妖精牌不一定有的选,使妖精成为敬陪末座的职业(某RIZER表示:我天选我骄傲

4.各职业该优先入手哪些方向的卡牌

死灵:必杀、优质的吃墓换取节奏的牌

皇家:分裂怪与buff牌

龙族:跳PP与前期解场,后期优质大怪

血鬼:控血牌,吸血与补血尽量均衡。尽量往后期抓

主教:优质咏唱与补血加速守护

法师:围绕土片的优质卡牌

妖精:生妖精与低PPcombo牌和解场

5.关于先后手

后手有著多一张牌与多一个进化点的压倒性优势,推荐利用第一个进化点取得场面优势后,一路节奏与牌差压制对面。

先手则是最大化利用自己费用的优势,有时候可以采取卡住对手4费进化回合的节奏,通过加快或者拖慢节奏的方式,弱化后手最强的中期(4-8回合)。

总的来说就是先手前期强,后手中期强。虹卡后期强,合理利用自己的强势回合才能拿下更多盘比赛的胜利。

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6.关于进化点

我常常看见两种2P新手玩家,一种是想把进化点省起来存利息,一种是花点如流水,不够还不能刷卡,进化点这种东西,能省则省,该花则花,能配到进化特效怪、能取得很大的场面优势、能避免场面崩盘,就请不要省了,场面优势绝对是进化点最重要的用法,但如果进化后只能1换1硬吃对面的怪就须好好考虑是否使用,进化打脸这种事除非是准备抢血打死对方,否则尽量不要做。

7.关于解场法术与疾走怪

解场法术与疾走怪在2P相当重要,运用得当能使你省下进化点获得点数的优势,当对面进化点数被迫交光,他对场面的控制力会瞬间暴跌,所以获得进化点优势时能使你对面来什麽解什麽,灵活度大幅超越对面而赢得游戏

8.关于AOE的使用时机与预防

AOE目前几个比较重要的AOE如下:

3费 死灵的腐之岚(6墓以下对面全场1 超过6墓全场3)

7费 龙的灼热之岚(全场包刮自己的怪扫4)

3费 中立的箭雨(对面全体1)

6费 主教的审判(全场破坏)

8费 血鬼的默示录(全场包刮自己的怪扫8)(复仇状态4费)

快到这些费用时请注意场面不要铺太开心,但也不要完全放弃铺场,最好是把不重要的杂鱼渣体质怪丢出去骗掉这些AOE,当你是有AOE的一方的时候,请注意不要轻易使用,能用单解与生物交换就尽量优先使用,除非对面铺得太愉快完全忽视你的AOE,就开心地丢下去看对面错愕的表情吧。

还有注意下这些Aoe大部分是金卡,所以如果对手前面出的金卡较多可以不做防范

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9.关于单解法术与辅助法术和场地的运用

单解法术与AOE同理,不是超级巨怪不要用5费大单解,不是必要不要用法术去解,但该交就得交,不要想贪太多,2P一切都是以场面优势能否维持或扩大或逆转为优先考量原则。

辅助法术太杂,只告诉各位不要在能下生物时优先使用。

场地卡也是尽量能帮助场面为优先,不能的话请在有稳定场面优势后有多馀的PP再去下。

10.优势与劣势的打法

场面优势时,请停止下重要的怪并把你的进化点与解场稍微省起来,可以做些辅助法术与场地卡。保守的打法可以防止你被逆转的可能。

场面劣势的时候,请花你一切的资源去扳回场面,2P当场面崩盘便宣告8成左右的失败率。

血量优势时,请观察手上是否有足够的伤害足以收头,不足则继续控场磨血,够了请不要漏斩杀,进化点可以当作2点直伤计算。

血量劣势的时候,请尽可能清空对面的场地并想办法架守护补血,如果都没有请直接衝脸或做小幅度换怪,力求神抽直伤斩杀,否则即使苟活也无法取胜。

手牌优势时,理同场面优势,保守打法。

手牌劣势时,尽可能善用每张牌达到1换3、1换2等,或者激进衝脸想办法在手牌乾枯前斩杀。

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11.如何自我检讨与更上一层楼

每一手(每一回合操作)结束后,我建议你思考其他的选择会有何种优点,何种缺点,以及你刚刚为何选择现在的做法,如果发现打错则记取教训。

每一场结束后,我也同样建议你思考自己为何而赢?或为何而输?是第几回何时取得了什麽优势或为何而送走了节奏?或进化点为何太省/太花?这些问题多想一想便能慢慢进步。

12.身边的帮助与资源

我推荐各位玩家先去好好熟习各职业的卡片,俗话说知己知彼百战百胜不无道理,当你了解对面与自己,才能做出更好的预防或应对。

也推荐大家去收看斗鱼猫猫和喵星人的直播,因为他们都非常擅长竞技场一位是上个赛季世界前十、’另一位是第三,或者是加入群组请教高手,都会比埋头苦干看不出自己打法问题进步的快。