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欧陆风云4

《欧陆风云4》秘籍(作弊码 + 事件)

英文名:Europa Universalis IV
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整理时间:2013-09-05

游戏秘籍

游戏中按 ~ 开启控制台,输入:

秘籍作用
cash #增加指定数目的金钱
powerpoints #增加指定数目外交、军事、海军点数
manpower #增加指定数目的人力
yesman强制电脑接受所有外交
fow去除战争迷雾
nopausetext切换显示暂停指示条(截图更好看)
nextsong换下一首BGM
date [date in format yyyy.mm.dd]改变当前日期
time现实时间
morehumans(humans) #添加更多的mr.human
poll查看可触发的事件
(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`
event 事件ID 指定国家ID执行指定事件
die(kill) 指定国家ID弑君
add_heir 指定国家ID生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)
kill_heir 指定国家ID杀死指定国家继承人
siege 省份ID指定省份围城即刻胜利
annex 指定国家ID吞并指定国家
integrate 指定国家ID整合指定国家
vassalize 指定国家ID附庸指定国家
discover 指定国家ID发现指定国家首都省份
winwars战争胜利
papvotes指向候选主教名字会显示投票情况
kill_cardinal杀死列表第一位主教
clear清空控制台
validateevents重新检测事件但不触发
testevent 任务名测试事件但不触发
testmission 任务名测试任务但不触发
population 省份ID #给指定省份增加人口
setmissionaryprogress 省份ID #设置一个省份的传教进度
manpower #添加后备兵员
add_natives 省份ID #给指定省份增加土著
add_reformlevel #给帝国增加改革数目
add_opinion 国家名+ 指定国家对你的关系
add_pi 国家名+ 指定国家的教廷影响力
add_pa 国家名+ 指定国家族长权威
add_cb 宣战标志 指定国家ID添加对指定国家的指定宣战理由
remove_cb 宣战标志 指定国家ID与上面相反
tag 国家名窜档指定国家
reset_mission_cancel 国家名重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)
remove_defender_faith移除玩家当前宗教的宗教守护者
add_missionary 国家名给指定国家增加传教士
add_colonist 国家名给指定国家增加殖民者
add_interest 国家名添加指定国家到你感兴趣的国家列表中
remove_interest 国家名从感兴趣的国家列表中移除指定国家
add_diplo增加外交谈判
power [stability/tech_table_key/idea_key]使用君主力量点数
adm #+ 行政力量点数
dip #+ 外交力量点数
mil #+ 军事力量点数
piety #+ 虔诚
stability #提升稳定
imperial_authority #+ 皇帝权威
prestige #+ 威望
PrintSynchStuff显示随机数和随机种子
observe(spectator)看海模式
fow(debug_fow) 省份ID取消/开启战争迷雾
ti(debug_ti)切换地图开关
savegame存盘
IP显示你IP
revolt 省份ID指定省份叛乱
pirate 省份ID指定沿海省份出现海盗
legitimacy #设定正统性
mapmode [Mapmode type (int)]切换地图模式
fullscreen切换全屏
prices物产价格信息
add_core 省份ID给指定省份添加核心
remove_core 省份ID去除核心
own 省份ID获得指定省份所有权
controll 省份ID获得指定省份控制权
selflearningai开启/关闭 AI学习能力
aiview显示AI额外信息
msg切换消息弹出
helplog在game.log里面显示所有控制台命令帮助
help 指定秘籍查看指定命令的帮助信息
help查看帮助

EVENT事件大全

Event事件Event事件影响
event trade_company_events.3 省份id转换制定省份id的文化为当前文化并+1基本税率
event 2001启用新教(启用宗教改革)
event 6166 省份id将制定省份id宗教改成天主教
event 6167 省份id将制定省份id宗教改成新教
event 6168 省份id将制定省份id宗教改成改革教派
event 6170 省份id将制定省份id宗教改成东正教
event religious_events.4 省份id将制定省份id宗教改成科普特
event 6175 省份id将制定省份id宗教改成什叶派
event 6176 省份id将制定省份id宗教改成逊尼派
event 6179 省份id将制定省份id宗教改成神道教
event 4021+1 稳定 / +50 威望
event 4022-10% 行政 科技费用,  +1 稳定 / +50 威望
event 4023-10% 军事 科技费用,  +1 稳定 / +50 威望
event 4024-10% 外交 科技费用,  +1 稳定 / +50 威望
event 4025-20% 稳定费用,  +1 稳定 / +50 威望
event 4026-10% 外交 科技费用,  +1 稳定 / +50 威望
event 4027+2% 传教士力,  +1 稳定 / +50 威望
event 4028-10% 行政 科技费用,  +1 稳定 / +50 威望
event 4029+10% 全国关税,  +1 稳定 / +50 威望
event 4030+15% 间谍攻防, 和+1 稳定 / +50 威望
event 4031+50 外交 点数, 和+1 稳定 / +50 威望
event 4032+25 外交 点数, 和+1 稳定 / +50 威望
event 4104+0.1 年通胀消减, 和+1 稳定 / +50 威望
event 4110+10% 殖民范围, 和+1 稳定 / +50 威望
event 4114+20% 军队士气, 和+1 稳定 / +50 威望
event 4115+10% 陆军规模上限, 和+1 稳定 / +50 威望
event 4116+10% 训练(纪律), 和+1 稳定 / +50 威望
event 4117+15% 补给速度, 和+1 稳定 / +50 威望
event 4118+10% 人力(后备兵员), 和+1 稳定 / +50 威望
event 4119+25% 要塞防御, 和+1 稳定 / +50 威望
event 4120+10% 国家间谍防御, 和+1 稳定 / +50 威望
event 5015获得1 稳定 和25 威望和40 行政 点数 / +10 陆军和海军传统和100 军事 点数
event 5019+50% 税收调整 / 获得 0.1 年收入
event 5022获得额外的殖民着 / +5.0% 全国关税
event 5023+1 商业 / +5.0% 全国关税
event 5024+30 外交 点数 / +10 外交 点数 和+30 随机邻国关系
event 5025+5 威望/ 25 外交 点数
event 5027+20 陆军传统 /+50 军事 点数
event 5032+20 海军传统 /+50 军事 点数
event 5037+1 基本税 / +26 省份人力
event 5040+1 稳定 / +25 行政/军事/外交 点数 / 20% 总收入
event 5056邻国外交羞辱 CB / +60 邻国关系
event 5057-50 黄金 & 本地防御 + 10% (至 1821) / - 1 威望
event 5060-1 稳定 / -1 稳定 / -1 稳定 / -1 稳定
event 5061+1 稳定 & +0.05% 改革意愿 / +5 教廷影响力
event 5062+5% 商品产出 / +15 行政 点数
event 5070+15% 贸易效率 & 50 外交 / 1.50 年份收入
event 5073 省份id+1 基本税 / 省份人力
event 50922.50 重商主义 / 33 外交力量; 5公民忠诚/-5公民忠诚(哥萨克DLC)
event 6418获得 0.25 年底人力
event 6419-1.00 国家动乱
event 6423+10.0 海军传统
event 6426-10% 重型轻型船只花费
event 9006首都转为天主教/宗教起义
event 9462失去100 行政权 和 1 稳定. / 当前君主死亡 -6 稳定.
政府转为官僚专治
Event事件Event事件影响
event 9500设置殖民地产出为:谷物
event 9501设置殖民地产出为:鱼
event 9502设置殖民地产出为:酒
event 9503设置殖民地产出为:羊毛
event 9504设置殖民地产出为:布
event 9505设置殖民地产出为:皮
event 9506设置殖民地产出为:盐
event 9507设置殖民地产出为:航海用品
event 9508设置殖民地产出为:铜
event 9509设置殖民地产出为:黄金
event 9510设置殖民地产出为:铁
event 9511设置殖民地产出为:奴隶
event 9512设置殖民地产出为:象牙
event 9513设置殖民地产出为:茶叶
event 9514设置殖民地产出为:瓷器
event 9515设置殖民地产出为:调味品
event 9516设置殖民地产出为:咖啡
event 9517设置殖民地产出为:棉花
event 9518设置殖民地产出为:糖
event 9519设置殖民地产出为:烟草
event 9520设置殖民地产出为:??
event 9522设置殖民地产出为:可可
event aow_trade_goods_events.1设置殖民地产出为:木材
event aow_trade_goods_events.2设置殖民地产出为:燃料
event 9469给出选择:亚历山大 (6 军事), 凯撒 (6 行政), 约翰一世 (6 外交)
Event事件Event事件影响
event ideagroups.102+5.0 陆军传统
event ideagroups.110-2.00 战争消耗
event ideagroups.207-2.00 通货膨胀
event ideagroups.208-5.0% 稳定费用
event ideagroups.213+10% 军队士气
event ideagroups.214-2.00 国家动乱
event ideagroups.215+1 重商主义
event ideagroups.216+5.0% 国家商品产出
event ideagroups.217+2.00 异教和异教徒宽容
event ideagroups.218+25% 人力恢复 /补给速度
event ideagroups.305-2.5% 外交 科技费用 / -2.5% 军事 科技费用 /-2.5% 行政 科技费用
event ideagroups.307-5% 外交 和军事 和行政 科技费用
event ideagroups.407+1% 传教士力
event ideagroups.413转变省份宗教 (不包含教徒)
event ideagroups.500+10% 间谍进攻
event ideagroups.600+10% 全国税收调整
event ideagroups.602+30 随机邻国关系 和+5 威望
event ideagroups.606+1.00 外交声誉
event ideagroups.703-30% 募兵时间 / +37 随机省份人力
event ideagroups.900+5.0% 贸易效率
event ideagroups.902+25.0% 交易范围和-20.0% 特使出行时间
event ideagroups.904+25.0% 交易范围和+5.0% 贸易效率
event ideagroups.906+ 随机贸易节点收入
event ideagroups.907+10.0% 贸易操作
event ideagroups.908+5.0% 全国贸易收入
event ideagroups.909+1.00 重商主义
event ideagroups.1000-5% 海军维修费用
event ideagroups.1004-2.5% 外交 科技费用
event ideagroups.1006+20.0% 封锁效率
event ideagroups.1008-2.5% 外交 科技费用
event ideagroups.1015+10.0 海军传统
event ideagroups.1018+10.0 海军传统
event ideagroups.1100+10.0% 生产效率
event ideagroups.1102+2.5% 税收调整
event ideagroups.1108+1 基本税(随机省份)
event ideagroups.1200+5% 移民几率 +25全球移民
event ideagroups.1201+300 人口 和-25 外交 / +5 威望
event ideagroups.1203+20% 全国关税
event ideagroups.1306+5.0% 重舰作战能力
event ideagroups.1307+10.0% 贸易操作 和+5.0% 轻舰作战能力
event ideagroups.1308+10.0% 海军士气恢复速度
event ideagroups.1309+2.5% 训练(纪律)
event ideagroups.1310+10% 陆军士气恢复速度
event ideagroups.1404-10.0% 骑兵成本
event ideagroups.1405-10.0% 步兵成本
event ideagroups.1406-10.0% 炮兵成本
event ideagroups.1407-5.0% 舰船花费
event ideagroups.1500殖民地获得200人口
event ideagroups.1502+5% 移民几率 +25 全球移民 -33% 行程时间
event ideagroups.1503+1 外交关系
event ideagroups.1504-20% 造船时间
event ideagroups.1505+1.00 外交声誉
event ideagroups.1506+5% 国家贸易收入
event ideagroups.1600+5% 税收调整, 月份自治权 -0.05
event ideagroups.1605-1.00 年利息
event ideagroups.1606+1 顾问可行性
event ideagroups.1806-33.0% 特使出行时间
event ideagroups.1901-1.00 国家动乱
event ideagroups.1905转变省份宗教 (不包含教徒)
Event事件Event事件影响
event republics.1+1 稳定 和-20 共和主义传统 / -1 稳定 和+20 共和主义传统
event republics.2+2 共和主义传统 和-3 重商主义 / -2 共和主义传统 和+3 重商主义
event republics.3政府转变为共和党专政
event republics.4+2 共和主义传统 和-3 重商主义 / -2 共和主义传统 和+3 重商主义
event republics.14+1 商业 / +15% 贸易调整
event republics.20-1.00 国家动乱和+5% 训练(纪律)
event republics.36+10% 稳定费用 -6% 科技消耗
event republics.100政府转变为红色帝国
Event事件Event事件影响
event catholic_flavor.9天主教 +1% 改革欲望和获得 25 行政
天主教 +.5% 改革欲望 和获得 5 教廷影响力

修改开局变量

p社老手都很熟悉了,这里提示下新人,先备份common文件夹,然后在\common\static_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = { 

下面替换添加,注意换行保持格式。

变量作用
merchants = 60

开局60个商人
(这代商人是固定的,其实20个左右就足够了,自己体会)

colonists = 60殖民队60个
diplomats = 60外交官
missionaries = 60宗教人物
spies = 60间谍
officials = 60事务官(这代好像没有了,不过复制进去也无妨)
stability_cost_modifier = -0.99稳定需求减99%
global_manpower_modifier = 2人力增长+200%
global_revolt_risk = -10全国叛军-10
max_war_exhaustion = 10宣战异议最大承受度+10
global_spy_defence = 10间谍防御加成 10
badboy = -1000厌战指数-1000倍
infantry_cost = -0.99步兵-99%
cavalry_cost = -0.99骑兵-99%
artillery_cost = -0.99炮兵-99%
bigship_cost = -0.99大型战舰-99%
lightship_cost = -0.99轻型战舰-99%
galley_cost = -0.99运输船-99%
build_cost = -0.99建筑-99%
merchant_cost = -0.99商人-99%
colonist_cost = -0.99殖民者花费-99%
leader_naval_manuever = 600海军将领机动+60000%(环球跑n圈不用补给)
army_tradition = 2.5陆军训练加成250%
navy_tradition = 2.5海军训练加成250%
global_tax_modifier = 2全国税收加成200%
global_trade_income_modifier = 2全国贸易收入200%
global_ship_recruit_speed = -1001天造船
global_regiment_recruit_speed = -1001天造兵
merchant_compete_chance = 2.5商人成功几率250%
colonist_placement_chance = 2.5殖民成功几率250%
missionary_placement_chance = 2.5信仰转化成功几率250%
spy_efficiency = 2.5间谍成功几率250%
global_colonial_growth = 100全国殖民地人口增长10000%
range = 100最大殖民距离加成10000%
dip_tech_cost_modifier = -0.99外交科技点数需求减99%
mil_tech_cost_modifier = -0.99军事科技点数需求减99%
adm_tech_cost_modifier = -0.99海军科技点数需求减99%
technology_cost = -0.99应用技术点数需求减少99%
global_missionary_strength = 10传教效率+1000%
naval_maintenance_modifier = -0.99海军维持费-99%
land_maintenance_modifier = -0.99陆军维持费-99%
trade_range_modifier = 10最大交易距离+1000%
production_efficiency = 1工业效果+100%
naval_forcelimit_modifier = 5最大海军上限+500%
land_forcelimit_modifier = 5最大陆军上限+500%
tolerance_heretic = 5异教容忍+5
infantry_power = 0.5步兵冲击+50%
cavalry_power = 0.5骑兵冲击+50%
recover_navy_morale_speed = 1海军士气回复+100%
recover_army_morale_speed = 1陆军士气回复+100%
reinforce_speed = 1补员速率+100%