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欧陆风云4

《欧陆风云4》秘籍(作弊码 + 事件代码)

英文名:Europa Universalis IV
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秘籍专题:P社4萌
整理时间:2013-09-05

游戏秘籍

游戏中按 ~ 开启控制台,输入:

秘籍作用
cash #增加指定数目的金钱
powerpoints #增加指定数目外交、军事、海军点数
manpower #增加指定数目的人力
yesman强制电脑接受所有外交
fow去除战争迷雾
nopausetext切换显示暂停指示条(截图更好看)
nextsong换下一首BGM
date [date in format yyyy.mm.dd]改变当前日期
time现实时间
morehumans(humans) #添加更多的mr.human
poll查看可触发的事件
(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`
event 事件ID 指定国家ID执行指定事件
die(kill) 指定国家ID弑君
add_heir 指定国家ID生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)
kill_heir 指定国家ID杀死指定国家继承人
siege 省份ID指定省份围城即刻胜利
annex 指定国家ID吞并指定国家
integrate 指定国家ID整合指定国家
vassalize 指定国家ID附庸指定国家
discover 指定国家ID发现指定国家首都省份
winwars战争胜利
papvotes指向候选主教名字会显示投票情况
kill_cardinal杀死列表第一位主教
clear清空控制台
validateevents重新检测事件但不触发
testevent 任务名测试事件但不触发
testmission 任务名测试任务但不触发
population 省份ID #给指定省份增加人口
setmissionaryprogress 省份ID #设置一个省份的传教进度
manpower #添加后备兵员
add_natives 省份ID #给指定省份增加土著
add_reformlevel #给帝国增加改革数目
add_opinion 国家名+ 指定国家对你的关系
add_pi 国家名+ 指定国家的教廷影响力
add_pa 国家名+ 指定国家族长权威
add_cb 宣战标志 指定国家ID添加对指定国家的指定宣战理由
remove_cb 宣战标志 指定国家ID与上面相反
tag 国家名窜档指定国家
reset_mission_cancel 国家名重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)
remove_defender_faith移除玩家当前宗教的宗教守护者
add_missionary 国家名给指定国家增加传教士
add_colonist 国家名给指定国家增加殖民者
add_interest 国家名添加指定国家到你感兴趣的国家列表中
remove_interest 国家名从感兴趣的国家列表中移除指定国家
add_diplo增加外交谈判
power [stability/tech_table_key/idea_key]使用君主力量点数
adm #+ 行政力量点数
dip #+ 外交力量点数
mil #+ 军事力量点数
piety #+ 虔诚
stability #提升稳定
imperial_authority #+ 皇帝权威
prestige #+ 威望
PrintSynchStuff显示随机数和随机种子
observe(spectator)看海模式
fow(debug_fow) 省份ID取消/开启战争迷雾
ti(debug_ti)切换地图开关
savegame存盘
IP显示你IP
revolt 省份ID指定省份叛乱
pirate 省份ID指定沿海省份出现海盗
legitimacy #设定正统性
mapmode [Mapmode type (int)]切换地图模式
fullscreen切换全屏
prices物产价格信息
add_core 省份ID给指定省份添加核心
remove_core 省份ID去除核心
own 省份ID获得指定省份所有权
controll 省份ID获得指定省份控制权
selflearningai开启/关闭 AI学习能力
aiview显示AI额外信息
msg切换消息弹出
helplog在game.log里面显示所有控制台命令帮助
help 指定秘籍查看指定命令的帮助信息
help查看帮助

EVENT事件大全

Event事件Event事件影响
event trade_company_events.3 省份id转换制定省份id的文化为当前文化并+1基本税率
event 2001启用新教(启用宗教改革)
event 6166 省份id将制定省份id宗教改成天主教
event 6167 省份id将制定省份id宗教改成新教
event 6168 省份id将制定省份id宗教改成改革教派
event 6170 省份id将制定省份id宗教改成东正教
event religious_events.4 省份id将制定省份id宗教改成科普特
event 6175 省份id将制定省份id宗教改成什叶派
event 6176 省份id将制定省份id宗教改成逊尼派
event 6179 省份id将制定省份id宗教改成神道教
event 4021+1 稳定 / +50 威望
event 4022-10% 行政 科技费用,  +1 稳定 / +50 威望
event 4023-10% 军事 科技费用,  +1 稳定 / +50 威望
event 4024-10% 外交 科技费用,  +1 稳定 / +50 威望
event 4025-20% 稳定费用,  +1 稳定 / +50 威望
event 4026-10% 外交 科技费用,  +1 稳定 / +50 威望
event 4027+2% 传教士力,  +1 稳定 / +50 威望
event 4028-10% 行政 科技费用,  +1 稳定 / +50 威望
event 4029+10% 全国关税,  +1 稳定 / +50 威望
event 4030+15% 间谍攻防, 和+1 稳定 / +50 威望
event 4031+50 外交 点数, 和+1 稳定 / +50 威望
event 4032+25 外交 点数, 和+1 稳定 / +50 威望
event 4104+0.1 年通胀消减, 和+1 稳定 / +50 威望
event 4110+10% 殖民范围, 和+1 稳定 / +50 威望
event 4114+20% 军队士气, 和+1 稳定 / +50 威望
event 4115+10% 陆军规模上限, 和+1 稳定 / +50 威望
event 4116+10% 训练(纪律), 和+1 稳定 / +50 威望
event 4117+15% 补给速度, 和+1 稳定 / +50 威望
event 4118+10% 人力(后备兵员), 和+1 稳定 / +50 威望
event 4119+25% 要塞防御, 和+1 稳定 / +50 威望
event 4120+10% 国家间谍防御, 和+1 稳定 / +50 威望
event 5015获得1 稳定 和25 威望和40 行政 点数 / +10 陆军和海军传统和100 军事 点数
event 5019+50% 税收调整 / 获得 0.1 年收入
event 5022获得额外的殖民着 / +5.0% 全国关税
event 5023+1 商业 / +5.0% 全国关税
event 5024+30 外交 点数 / +10 外交 点数 和+30 随机邻国关系
event 5025+5 威望/ 25 外交 点数
event 5027+20 陆军传统 /+50 军事 点数
event 5032+20 海军传统 /+50 军事 点数
event 5037+1 基本税 / +26 省份人力
event 5040+1 稳定 / +25 行政/军事/外交 点数 / 20% 总收入
event 5056邻国外交羞辱 CB / +60 邻国关系
event 5057-50 黄金 & 本地防御 + 10% (至 1821) / - 1 威望
event 5060-1 稳定 / -1 稳定 / -1 稳定 / -1 稳定
event 5061+1 稳定 & +0.05% 改革意愿 / +5 教廷影响力
event 5062+5% 商品产出 / +15 行政 点数
event 5070+15% 贸易效率 & 50 外交 / 1.50 年份收入
event 5073 省份id+1 基本税 / 省份人力
event 50922.50 重商主义 / 33 外交力量; 5公民忠诚/-5公民忠诚(哥萨克DLC)
event 6418获得 0.25 年底人力
event 6419-1.00 国家动乱
event 6423+10.0 海军传统
event 6426-10% 重型轻型船只花费
event 9006首都转为天主教/宗教起义
event 9462失去100 行政权 和 1 稳定. / 当前君主死亡 -6 稳定.
政府转为官僚专治
Event事件Event事件影响
event 9500设置殖民地产出为:谷物
event 9501设置殖民地产出为:鱼
event 9502设置殖民地产出为:酒
event 9503设置殖民地产出为:羊毛
event 9504设置殖民地产出为:布
event 9505设置殖民地产出为:皮
event 9506设置殖民地产出为:盐
event 9507设置殖民地产出为:航海用品
event 9508设置殖民地产出为:铜
event 9509设置殖民地产出为:黄金
event 9510设置殖民地产出为:铁
event 9511设置殖民地产出为:奴隶
event 9512设置殖民地产出为:象牙
event 9513设置殖民地产出为:茶叶
event 9514设置殖民地产出为:瓷器
event 9515设置殖民地产出为:调味品
event 9516设置殖民地产出为:咖啡
event 9517设置殖民地产出为:棉花
event 9518设置殖民地产出为:糖
event 9519设置殖民地产出为:烟草
event 9520设置殖民地产出为:??
event 9522设置殖民地产出为:可可
event aow_trade_goods_events.1设置殖民地产出为:木材
event aow_trade_goods_events.2设置殖民地产出为:燃料
event 9469给出选择:亚历山大 (6 军事), 凯撒 (6 行政), 约翰一世 (6 外交)
Event事件Event事件影响
event ideagroups.102+5.0 陆军传统
event ideagroups.110-2.00 战争消耗
event ideagroups.207-2.00 通货膨胀
event ideagroups.208-5.0% 稳定费用
event ideagroups.213+10% 军队士气
event ideagroups.214-2.00 国家动乱
event ideagroups.215+1 重商主义
event ideagroups.216+5.0% 国家商品产出
event ideagroups.217+2.00 异教和异教徒宽容
event ideagroups.218+25% 人力恢复 /补给速度
event ideagroups.305-2.5% 外交 科技费用 / -2.5% 军事 科技费用 /-2.5% 行政 科技费用
event ideagroups.307-5% 外交 和军事 和行政 科技费用
event ideagroups.407+1% 传教士力
event ideagroups.413转变省份宗教 (不包含教徒)
event ideagroups.500+10% 间谍进攻
event ideagroups.600+10% 全国税收调整
event ideagroups.602+30 随机邻国关系 和+5 威望
event ideagroups.606+1.00 外交声誉
event ideagroups.703-30% 募兵时间 / +37 随机省份人力
event ideagroups.900+5.0% 贸易效率
event ideagroups.902+25.0% 交易范围和-20.0% 特使出行时间
event ideagroups.904+25.0% 交易范围和+5.0% 贸易效率
event ideagroups.906+ 随机贸易节点收入
event ideagroups.907+10.0% 贸易操作
event ideagroups.908+5.0% 全国贸易收入
event ideagroups.909+1.00 重商主义
event ideagroups.1000-5% 海军维修费用
event ideagroups.1004-2.5% 外交 科技费用
event ideagroups.1006+20.0% 封锁效率
event ideagroups.1008-2.5% 外交 科技费用
event ideagroups.1015+10.0 海军传统
event ideagroups.1018+10.0 海军传统
event ideagroups.1100+10.0% 生产效率
event ideagroups.1102+2.5% 税收调整
event ideagroups.1108+1 基本税(随机省份)
event ideagroups.1200+5% 移民几率 +25全球移民
event ideagroups.1201+300 人口 和-25 外交 / +5 威望
event ideagroups.1203+20% 全国关税
event ideagroups.1306+5.0% 重舰作战能力
event ideagroups.1307+10.0% 贸易操作 和+5.0% 轻舰作战能力
event ideagroups.1308+10.0% 海军士气恢复速度
event ideagroups.1309+2.5% 训练(纪律)
event ideagroups.1310+10% 陆军士气恢复速度
event ideagroups.1404-10.0% 骑兵成本
event ideagroups.1405-10.0% 步兵成本
event ideagroups.1406-10.0% 炮兵成本
event ideagroups.1407-5.0% 舰船花费
event ideagroups.1500殖民地获得200人口
event ideagroups.1502+5% 移民几率 +25 全球移民 -33% 行程时间
event ideagroups.1503+1 外交关系
event ideagroups.1504-20% 造船时间
event ideagroups.1505+1.00 外交声誉
event ideagroups.1506+5% 国家贸易收入
event ideagroups.1600+5% 税收调整, 月份自治权 -0.05
event ideagroups.1605-1.00 年利息
event ideagroups.1606+1 顾问可行性
event ideagroups.1806-33.0% 特使出行时间
event ideagroups.1901-1.00 国家动乱
event ideagroups.1905转变省份宗教 (不包含教徒)
Event事件Event事件影响
event republics.1+1 稳定 和-20 共和主义传统 / -1 稳定 和+20 共和主义传统
event republics.2+2 共和主义传统 和-3 重商主义 / -2 共和主义传统 和+3 重商主义
event republics.3政府转变为共和党专政
event republics.4+2 共和主义传统 和-3 重商主义 / -2 共和主义传统 和+3 重商主义
event republics.14+1 商业 / +15% 贸易调整
event republics.20-1.00 国家动乱和+5% 训练(纪律)
event republics.36+10% 稳定费用 -6% 科技消耗
event republics.100政府转变为红色帝国
Event事件Event事件影响
event catholic_flavor.9天主教 +1% 改革欲望和获得 25 行政
天主教 +.5% 改革欲望 和获得 5 教廷影响力

专属事件代码

BY jw342165099
flavor.mng.25全国天主
eng.9114国教天主
flavor_mng.EVTNAME4瓷器
_eng.9112皇家海军
_swe.3228瑞典军改
_jap.27日本古学
_ven.9威尼斯第一,天主第二
18桨帆船征兵
24十人会
31加税收
_swe.3244大陆军改
3249生产法案
ara.2海洋法典
azt.4奢侈法
.8减自制
bah.1首都获得比德尔堡垒
4加防御效率
bng.2异教容忍加一
eng.9100排斥罗拉德派
9105治安法官
9107皇室法庭
9115莫斯科特许贸易
eth.26国王山脉
fra.3123法国学院
3125凡尔赛宫
3139二十一税
3142内克尔改革
hab.3328帝国枢密院
15秘密机要处
18商业公司
hol.3504贷款利息,通胀
3506西印度公司
3国家圣经
jap.11外郭
jnp.7主要公路
kbo.4刷叛军,加税收
10502新闻处
mal.4葡萄牙贸易
mch.6耶稣会
por.3266殖民地税收
3传教力量
4加重商
rus.3427牧首权威
3436反动政策
3437限制农奴
sco.8苏格兰自由贸易
spa.3716大婚
3153塞维利亚贸易中心
4新基本法令
11殖民地改革
1003贸易大厦
3462葡萄牙王位
1哥伦布
swe.1集权改革
3228古斯塔夫
3231重商改革
3232专制君主制,专制改革
3235上诉法庭
3244军队整编
3247产品法
3248加容忍
3263统一安全法
3264农业改革
3262开明君主制
tib.1政教合一
tur.3367黄金船厂
100禁卫军(会腐化)
usa_dlc.13适度法律
27同化土著
42美国银行

修改开局变量

p社老手都很熟悉了,这里提示下新人,先备份common文件夹,然后在\common\static_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = { 

下面替换添加,注意换行保持格式。

变量作用
merchants = 60

开局60个商人
(这代商人是固定的,其实20个左右就足够了,自己体会)

colonists = 60殖民队60个
diplomats = 60外交官
missionaries = 60宗教人物
spies = 60间谍
officials = 60事务官(这代好像没有了,不过复制进去也无妨)
stability_cost_modifier = -0.99稳定需求减99%
global_manpower_modifier = 2人力增长+200%
global_revolt_risk = -10全国叛军-10
max_war_exhaustion = 10宣战异议最大承受度+10
global_spy_defence = 10间谍防御加成 10
badboy = -1000厌战指数-1000倍
infantry_cost = -0.99步兵-99%
cavalry_cost = -0.99骑兵-99%
artillery_cost = -0.99炮兵-99%
bigship_cost = -0.99大型战舰-99%
lightship_cost = -0.99轻型战舰-99%
galley_cost = -0.99运输船-99%
build_cost = -0.99建筑-99%
merchant_cost = -0.99商人-99%
colonist_cost = -0.99殖民者花费-99%
leader_naval_manuever = 600海军将领机动+60000%(环球跑n圈不用补给)
army_tradition = 2.5陆军训练加成250%
navy_tradition = 2.5海军训练加成250%
global_tax_modifier = 2全国税收加成200%
global_trade_income_modifier = 2全国贸易收入200%
global_ship_recruit_speed = -1001天造船
global_regiment_recruit_speed = -1001天造兵
merchant_compete_chance = 2.5商人成功几率250%
colonist_placement_chance = 2.5殖民成功几率250%
missionary_placement_chance = 2.5信仰转化成功几率250%
spy_efficiency = 2.5间谍成功几率250%
global_colonial_growth = 100全国殖民地人口增长10000%
range = 100最大殖民距离加成10000%
dip_tech_cost_modifier = -0.99外交科技点数需求减99%
mil_tech_cost_modifier = -0.99军事科技点数需求减99%
adm_tech_cost_modifier = -0.99海军科技点数需求减99%
technology_cost = -0.99应用技术点数需求减少99%
global_missionary_strength = 10传教效率+1000%
naval_maintenance_modifier = -0.99海军维持费-99%
land_maintenance_modifier = -0.99陆军维持费-99%
trade_range_modifier = 10最大交易距离+1000%
production_efficiency = 1工业效果+100%
naval_forcelimit_modifier = 5最大海军上限+500%
land_forcelimit_modifier = 5最大陆军上限+500%
tolerance_heretic = 5异教容忍+5
infantry_power = 0.5步兵冲击+50%
cavalry_power = 0.5骑兵冲击+50%
recover_navy_morale_speed = 1海军士气回复+100%
recover_army_morale_speed = 1陆军士气回复+100%
reinforce_speed = 1补员速率+100%